巨盾守护2转稀有职业,需要力量永久增幅40以上,体质永久增幅45以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能光芒夺目被动,所有行动增加200额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶被动,所有伤害降低5。
职业特殊能力玩家自动获得双手武器精通,可以用副手单持巨型盾牌巨型盾牌是双手武器,如玩家体格为特大号建立角色时最大体格,则主手战斗力下降50,如果是特大号1,则下降40,如果是特大号2,则下降30,以此类推,最高减免30负面效果。
每25永久力量增幅和15永久体质增幅,则可以再免除10主手战斗力下降效果,同样最高降低30,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上双手武器精通就是7个。
同类技能覆盖方面,物理抵抗专家比物理抵抗进阶提升了2阶,生命力强化三阶也比原来的生命力强化要高2阶。
光芒夺目和敌意提升相比,额外威胁值也从50提升到200,此外还多了一个术法抵抗进阶,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外守护之印一阶也是非常实用的技能。
装备熟练技能分档入门进阶精通专家大师宗师巅峰
战士:重甲入门,单手武器长入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士二阶体质属性成长,敌意提升被动,所有行动增加50威胁值物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧2级额外提高15盾牌格挡成功后伤害削减效果,1级是10。
术法抵抗进阶
1级技能1级重击。造成2506力量04攻击力的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
2级重击造成3507力量05装备攻击力的伤害。
3级重击造成4508力量06装备攻击力的伤害。
压制重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。
僵直超出了60,触发了更强的特殊效果僵直,除了造成额外60技能伤害外,还对攻击对象造成05秒的僵直效果
2技盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。体格小而盾牌过大,移动速度就会下降
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40,对近战物理攻击则只有20。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技一阶力量属性成长
4技盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成1005力量02攻击力的物理伤害,并75原来60概率晕眩敌人2秒15秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击通用技能栏强化25,造成1506力量025攻击力的物理伤害,并80概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击通用技能栏强化25,造成2007力量03攻击力的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。
5技强悍体魄2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。该技能可以升级
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。该技能可以升级
6技一阶精神属性成长
连斩连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成2505攻击力,第二击造成的伤害是前一次的80。
7技一阶体质属性成长
8技防御姿态激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技法力掌握变异4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10。
10技孤独的冲锋以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者34身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成5012力量08攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为20秒2秒命中敌人数目的孤胆勇士状态,这个状态提高10命中敌人数目除双防外的所有属性,提高15命中敌人数目双防。并造成1秒05秒命中敌人数目的晕眩,敌人将在101秒命中敌人数目的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。玩家的强制挑衅时间减半
孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒己方队友数目,降低20己方队友数目除双防外的所有属性,降低30己方队友数目双防,并减少1秒己方队友数目的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少2秒命中敌人数目。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加20除双防外的所有属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到6013力量09攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
11技闪电球2阶气系短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成3007智力05魔法攻击力的魔法伤害,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:风之疾速2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。
13技二阶力量属性成长
14技暴君狂击2级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成401力量06攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成3008力量05攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。
15技嗜血猛击猛击敌人,造成401力量07攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。
16技命中提升2阶专业技能,被动,提高30命中率,可升级。
17技2阶精神属性成长
18技专注技巧战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条,可升级
19技巨力术只可对施术者本人施放,2级提高275力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
1级提高25。
巨力术这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有3540左右了。
因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技天赋神力稀有技能,学习前置要求力量属性永久性提升幅度30以上,体质属性永久性提升幅度20以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25,体质属性永久性提升15。
在进行力量检定时,力量属性得到20加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10加权。
对抗体型超过自己的生物非玩家时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得板甲精通。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比孤独的冲锋的价值都要高一些,而且非常适合他。
阵营稀有栏位
21技破胆怒吼3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50,所造成伤害降低25,并造成3015力量的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50,冷却时间25秒。
22技:温和之风三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10血量,冷却时间40秒。
23技雷击术3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成3012智力08魔法攻击力的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技战栗咆哮3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要2阶精神属性成长,如要正常发挥其效果则需三阶精神属性成长或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习三阶精神属性成长后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,4阶是4秒。
25技力体超凡成长无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和体质属性成长,并使力量属性和体质属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技三阶精神属性成长
27技斩风3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成2005力量05智力的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1生命上限秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标力量体质2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
28技一阶魅力属性成长
29技健壮3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技
31技高大4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技挑衅之索4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技完美施法手势构筑传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
传说度获取主要途径在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,buff类技能效果提高5直接在百分比上增加。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技霸体:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。
冷却时间5分钟。
35技卓越力量成长无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶体质属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技风灵骑行突刺4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
37技四阶体质属性成长
38技四阶精神属性成长
39技:
当玩家持续受到攻击时攻击间隔高于3秒则视为攻击中断,双防会持续上升,最高可达到500。
威胁提升被动,所有行动增加100威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
魔法盾;制造一面生命力为智力15魔法攻击力1的魔法盾牌,吸收50施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
敏捷打击瞬间攻击近身一个目标2次,第一次攻击造成1006敏捷03攻击力的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80,并在3秒内提高10整体灵活性某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度。
散华之击舞动武器,对附近10码内的敌人造成2006敏捷04攻击力的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20。
山岳击2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围技能指示器外环里的所有敌人受到2005力量05攻击力的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围技能指示器内环里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成3008力量05攻击力的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直05秒。
山岳击是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
吸血狂战通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
烈火冲击瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成2007智力04魔法攻击力的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
烈焰风暴焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成2008智力05魔法攻击力的伤害,并在8秒内附加05智力每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
冰棱术,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25的减速效果,同时降低攻速和移速。
土墙术和冰墙术有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,土墙术也要胜过冰墙术不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,土墙术是30码长,冰墙术只有15码。
只有冷却时间方面冰墙术更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“水法师”的油腻术,他们可以制造一块半径15码15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80,超过一倍则只减速40,超过2倍则不受影响。另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比土墙术要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
油腻术在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付nc。
泥沼术和油腻术的效果较为类似,但这个技能比油腻术更加让人恶心。
泥沼术:制造一块半径20码20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过负重力量敏捷检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66则会被陷住1秒,低于66则只减速50,低于33则不受影响。
施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
泥沼术比油腻术要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和油腻术一样。
陷坑术这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且陷坑术是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过陷坑术也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
抉择中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。
第一档次是直接用游戏货币学习;
第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;
第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。
学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。
阴影躲藏在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。
隐匿增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
暗遁隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20,6秒内发动攻击伤害提高50。
自然隐身在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30。
潜行三阶通用级技能,学习前置要求悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚
悄声翻滚隐身状态下可以做出翻滚动作。
轻盈脚步降低50触发压力板类陷阱的概率。魔法类陷阱触发率不变
悄声移动隐身状态下移动发出的声响降低一半。
忽视降低20任何动作造成的威胁值。
另一个则是强制潜行三阶珍稀级通用技能,学习前置要求猫步、暗遁、自然隐身、忽视、潜行移速强化、潜行时间强化、潜行。
使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
这个技能是潜行的进阶版本,比潜行强大的多,潜行在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而强制潜行在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如猫步就可以提高10潜行成功率。
潜行也需要多个前置技能,但相比于强制潜行而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚。而且这些前置技能的掉落概率更高。
猫步3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10成功率,降低10所有行动造成的威胁值。该技能为强行隐身的必备前置。
猫步这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为强制潜行的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。
吸血狂战2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
力战士2阶力量属性成长,单手武器长进阶,双手武器进阶,近战技巧增加近战伤害5,可升级,生命力强化生命值上限提高10
魔法战士冥想提高法力值上限及恢复速度,专注技巧战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条,可升级,单手武器长进阶,双手武器进阶法杖属于双手武器,生命力强化。
抉择中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其v能力。
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。
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