1067 被围剿的云枭寒2

小说:巅峰玩家 作者:孤枫枭寒
    回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    云枭寒,传说度80点。

    你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值

    特大体格4。

    大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是27米,抉择中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整不是四舍五入,半个体格不起作用,外形上也没有改变。

    目前56级学完刚劲力道的云枭寒的力量属性永久增幅155,体质属性永久增幅110,精神属性永久增幅为575,魅力属性永久增幅为40,智力属性永久增幅为10,零阶。

    这还没算上巨力术的42532555力量增幅5完美施法手势构筑、5亚类巨人返祖魔法亲和,而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。

    施法相关属性

    施法成功率85。25穿着板甲、25完美施法手势构筑、20龙亲型古阿尔肯人血脉、20奥术专注、10龙脉冥想、不受递减的10亚类巨人返祖魔法亲和

    施法不被打断或延长概率施法防打断概率85。303级专注技巧、25完美施法手势构筑、15雷爪之刃、20奥术专注、不受递减的15亚类巨人返祖魔法亲和

    注对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成类法术则只对魔攻部分有效5020完美施法手势构筑、10奥术专注、20亚类巨人返祖魔法亲和。

    类法术威力加成魔攻和物理均包含在内10。10亚类巨人返祖魔法亲和

    buff类技能效果加成直接在百分比上增加10。5完美施法手势构筑、5亚类巨人返祖魔法亲和。

    施法时间缩减

    施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒包括2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。亚类巨人返祖魔法亲和

    施展气系法术,施法时间减少05秒。雷爪之刃

    冷却缩减

    法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。亚类巨人返祖魔法亲和

    法力回复法力恢复速度提高7050龙脉冥想、20亚类巨人返祖魔法亲和,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。

    使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。雷爪之刃

    法术学习前置减免

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。亚类巨人返祖魔法亲和

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。龙亲型古阿尔肯人血脉

    物理相关属性

    增加10近战物理伤害,使用重型武器双手武器或巨盾攻击敌人时额外增加5物理伤害包括范围伤害。刚劲力道

    物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见其实到后期也比法术少很多,这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

    防御

    生命恢复速度加成4030亚巨人之躯、10壮硕

    再生体魄等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法包括装备,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

    物理伤害减免105守护之印一阶、5亚巨人之躯

    术法伤害减免155守护之印一阶、10精灵龙皮肤

    防具物防加成15板甲精通

    物防加成2020物理抵抗专家

    魔防加成1010术法抵抗进阶

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性2015亚巨人之躯、5壮硕

    雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系

    检定

    在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30检定加权。20天赋神力、10刚劲力道

    在进行体质检定时,体质属性得到10加权。10天赋神力

    博学学者博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    武器防具熟练技能分档入门进阶精通专家大师宗师巅峰

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