第7章 桂木桂马视角

    【[αⅠ]:合作?】

    半透明的对话框弹了出来,原本不起眼的淡淡莹白在色调幽暗环境的衬托下变得有些显眼。

    一团黑色的影子静悄悄地站在门边,暗沉的色彩与光线照不到的地方相连,让他看起来像是暗夜凝聚的精怪。

    而他身前的人被暧昧冷淡的光照亮了小半,露出一张似笑非笑的脸来。

    因为要让攻略者对眼下的情况有充分的了解,画面关于周围场景的描绘十分详细,倾倒破碎的玻璃器皿、散乱断裂的电线、嗞啦作响的显示屏幕、坏了的白炽灯、尖锐的机器碎片,方方面面都照顾到了,每个细节都做的无比真实,一种阴冷暗沉的气氛扑面而来。

    因此人物占的版面就相对来说比较小了,让人无法从细微的表情和动作分析推测他在想什么。

    桂木桂马握着手上的PFP,看到在对话框弹出的同时,镜头从远距离的广景切到了那个黑头发的小孩子身上。

    他肩膀倚靠在金属门框上,微微仰着头,露出削尖的下巴,冷白的皮肤在一片昏暗中同样很显眼,动作颇有些居高临下的意味,神情姿态与小孩子惯有的天真无邪靠不上边,但单看外表确实是个小孩子。

    细软的、绸丝一样的黑发略有些长了,细细的发梢带着卷,垂下搭在眉心与眼睑,从狭隘的零碎的阴影中露出的眼角泛着病态的嫣红,并不是桃花釉那样淡淡的粉色,而是鲜血在水中晕染开的色彩,在苍白的皮肤映衬下显得格外引人注目。

    [这长相,等长大了,完全就是乙女游戏卡池里掉率最感人的那张卡啊。]

    这是桂木桂马的的第一反应,然后就是:

    [看来是个重要NPC。]

    基于一个细节爱好者的基本素养,一张完整的人物卡面就让他得到了很多信息。

    首先是衣服。

    所有实验体都穿着统一派发的宽松白褂子,是裙子的样式,长度到膝盖,没有袖子,为了方便穿脱所以只有系在领口和腰侧的两根绳子固定,带着一种实验制式的冰冷感。而眼前的小孩子却穿着一身漂亮合身的衬衫背带裤,可爱的层层叠叠的灯笼袖,黑色的半腿袜和小皮鞋,正是喜欢打扮孩子的家长会买的那一种。虽然袖口折叠的装饰性布料被扯的七零八碎,白色的衬衫也沾上了血和灰,但能看出来是非常正常的一套衣服。

    但这正是不正常的地方。

    作为一个实验体,即使研究价值再高,实验地位再重要,最基本的「人权」也是被剥夺了的,所有带有个人感情色彩的行为都不被允许,身体隐私也不会被尊重。别说衣服了,必要的营养补充都是强制进行、不能因为口味的偏好而出现摄入偏差的。

    桂木桂马记了下来,这是第一眼就能注意到的,大概和人物的背景设定有关系,或者是重大事件的线索。

    第二是他的神态。

    成为实验体的孩子,都是这个目前充当着反派BOSS角色的组织从不知事的年纪就拿在手心里的,从有记忆开始就被灌输“无条件服从组织命令”、“无条件服从研究员命令”、“这一切都是理所当然的,只有为组织做出贡献才是你最大的价值”这种东西,对活着的意义、人生的目标都是没有概念的,不会有一点反抗意识。而对于那些早慧的、年纪大了一点的孩子,就算有,也会被强行扭曲意志。

    方法很多。药物控制、心理诱导、武力监禁,总有一种手段能奏效。

    这样洗脑出来的实验体,人格都是缺失的。

    就像刚刚那个给了人物特写的[αⅡ]一样。空无的,了无生气的,缺乏基本的伦理道德,像是上了发条的木偶,或者是另一个极端。

    桂木桂马也有过这类角色的攻略经历,不管是那款游戏,只要涉及到这样的背景,每一位画师都会极力刻画人物的神态,想方设法地凸显出这种“空空如也”的特质。

    眼睛不上高光是基本操作,美丽的皮囊是必要条件,就像一件精致的冷兵器,从头到脚散发出一种无机质的冷然,扑面而来的器物感。

    而这位[αⅠ]却不是这样的。

    无论是站立的姿势还是可见的面部表情,都是充满了个人色彩、极富辨识度的,不像橱窗里拜访的人偶,也不像流水作业的生产线上制造出来制式品。

    那种生动的鲜活气,是实验体无法拥有的。

    并且他有意识地反抗了,这些可视为[背叛组织]的行为都是在他个人意愿支配下做出的。

    就好像一个完整的,正常的「人」。

    桂木桂马眯了下眼睛,镜片上闪过一道冷酷的光。

    [在一个男性向攻略游戏里,这样充满卖点的角色居然是男性……策划是不是脑子有点毛病?我到现在连一个立绘漂亮一点的女孩子都没看到过,只有那些性向里包含了同性或者女性玩家才玩的下去吧!]

    [真是,槽点太多了。]

    [……所以女主角到底在哪里啊!]

    虽然脑子里想了很多,但这并没有对他按PFP的手速产生影响。

    他打下了一行字:

    【[奇怪的研究员]:现在的情况你应该也有所了解。再这样的处境下,想要不被抓住把柄地逃出去,团体行动显然成功率更高。】

    这里就不得不说了,这个游戏虽然开场剧情奇葩,等待事件展开时间奇长,女性角色还少的可怜——当然也有可能是还没有过这一阶段剧情的缘故,但女性大都是身体部分畸形异常、且没有独立思想的实验体这一点,也太让人火大了——除此之外,单论游戏质量来说,这个浪费了他一个星期才展开剧情的游戏足以在他玩过的所有游戏里登上的宝座。

    不说其他,就说画面的精美程度,以及极其流畅观感极佳的过场动画,甚至连充数的NPC都有立绘和完善的人物设定,就可以看出来制作组绝对是下了血本的。

    除此之外,这款游戏在玩家登入时还给予了提示——

    【为了提高人物互动的真实性,本游戏提供两种模式。

    一:传统的游戏自主提供选项,根据玩家不同的选择走出不同的路线;

    二:自由发挥。玩家不必拘泥于固有的回答选项,可以根据当下情况抒发自己的真情实感,然后由处理器实时演算,结合对话人物性格,给出超越固定发展路线的回答。

    PS:两种模式可混搭食用哦~】

    还记得当初桂木桂马就是被这两点吸引的。

    第一眼被宣传海报挑起了兴趣,第二眼被宣传语中的“自由发挥”吊起了胃口。

    他就不由自主地掏出了钱包,买下了这个先当昂贵的游戏。

    ……然后卡在开头无所事事了一个星期。

    真的是无所事事。

    因为这个游戏是真贵啊!贵到他买下来只后一段时间根本无力支付其他新出galggame的钱!再说了,难道你还能指望被掏光了小金库的男子高中生有什么额外收入吗?买了这个游戏,手里就没有余钱了啊!

    只能在等待剧情节点到来的时间里重温一下以前已经完美通关的galggame了。

    作为游戏世界的选民,一个星期不碰新游戏……

    惨,大写的惨。

    桂木桂马要被无趣的现实吞没了!!

    可又能怎么办呢?

    这游戏不能不玩啊!

    好嘛,不就没有进入剧情节点吗,我把这张地图的边边角角都晃一遍,人物信息挖的干干净净,隐藏线索都找出来,我还不信你不出来!

    然后他几乎把每个身份限制下能接触到的出场NPC和实验体的资料都拿到手了,后备方案做了十几个,剧情的进展还没有一点点苗头。

    (只能说幸好PFP够结实。)

    不过好在就当他无能狂怒到想要给游戏方寄刀片的时候,异变,终于发生了。

    震颤的培养罐、摇晃的实验器材、闪烁的惨白灯光、走廊纷乱的脚步声、不似人类的怒吼和凄惨的尖叫。

    一点征兆都没有,这一切都是在一瞬间发生的。

    桂木桂马精神一振,在半夜两点展现出游戏宅与众不同的作息。

    他当机立断地循着之前计划好的路线悄悄跑出消毒区,避开闪烁着红光的路线——这是剧情正式开始前的保护措施。然后轻车熟路地摸出小型冷冻柜里早已放好的眼睛——没错就是眼睛,这游戏真的重口,实验品堆放啊生化池啊一点马赛克都没有就不说了,关键物品还是高清大图人类的眼珠子——打开虹膜识别的档案室,销毁掉自己的所有资料,掐着时间,走进空无一人的实验室,把机械臂上夹着的刚刚从重重保护的冷库里取出的「实验成果」拿到手。

    没有一点意料之外的事情。

    顺利非常。

    可正当他准备撸起袖子大干一场时,他又发现了这破游戏的一个坑爹之处。

    【您确定要继续探索吗?如继续探索,根据系统演算,您的死亡率将在98%以上,且剧情开始后至此本游戏已无存档选项。】

    桂木桂马心里一惊,点开菜单,“存档”一栏不知何时已经变成了灰色。

    ——不能存档。

    听清楚了吗?

    ——这游戏,不!能!存!档!

    这绝对是个噩耗。不能存档意味着什么呢?

    如果一不小心走了错误的路线就得重头再来,浪费更多的时间推重复的情节从而失去玩游戏的乐趣。

    谁乐意肝了半天结果一个失误全没了啊!

    他差点就在夜深人静时破口大骂。

    我【消音】个【消音】你【消音】啊!!辣鸡策划!是不是玩不起!

    桂木桂马深吸一口气。

    可又能怎么办呢?

    这游戏,不能不玩啊!

    诺贝尔经济学奖的获得者,芝加哥大学教授理查德·泰勒曾提出一个名词——沉没成本。

    它指的是:以往发生的,但与当前决策无关的费用。从决策的角度看,以往发生的费用只是造成当前状态的某个因素,当前决策所要考虑的是未来可能发生的费用及所带来的收益,而不考虑以往发生的费用。

    这个解释太正式,还很绕。

    通俗一点来说,人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。而这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”(Sunk Cost)。

    在经济学和商业决策制定过程中会用到“沉没成本”的概念,代指已经付出且不可收回的成本。沉没成本常用来和可变成本作比较,可变成本可以被改变,而沉没成本则不能被改变。

    大多数人往往受到沉没成本的影响,做出不理性的“傻瓜”决策,这就是沉没成本谬误。

    举个例子。

    桂木桂马掏光了小金库买了游戏。

    不好玩。

    不好玩也要玩。实际上是想通过这种“把事情进行下去”的方式来挽回沉没成本。

    ……比如说那已经过去的无所事事的一个星期。

    【[αⅠ]:你说的不错。】

    对话框弹出了这一行字。

    【[αⅠ]:你想得到什么,暂且不说也无所谓。只要抱有相同的目的,我们就有着相同的利益……人类本来就是靠共同利益建立起各种关系的。】

    不放弃这个的游戏原因还有一点。

    桂木桂马喜欢这个人物的声音。

    没有孩子的软糯,音色也不能说是清脆,低低地说话时又掺杂了些少年气。音节与音节连在一起,让人想起雾气缭绕的静夜,传来淡淡地青草揉碎的香气,让人昏昏欲睡的静谧。但仔细一听,却是分辨不出性别的、模糊的好听,和他的外表一样带着鲜明的个人特色。

    这个游戏确实做的很用心。

    【[αⅠ]:那么说说看吧,你能为你的生命和未来,付出些什么。】

    当然,这话说的就很不给面子了。
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