第491章 刮地三尺

    18:00

    云梦游戏平台,我的世界游戏分区。

    购买游戏选项终于亮了起来,价格正式公布200块。

    一如既往的,云梦继续采取了在游戏行业,不,不仅是游戏行业,是在超多行业看来都非常离谱的整数定价。

    不是198,也不是199,就是整整齐齐的200块。

    之前卖游戏也是500块。

    月卡30块。

    反正就全是整数。

    很多人都因此非常笃定的相信林游绝对有强迫症

    不过在玩家们眼里,只要你降价,那大家就是好朋友。

    就算有强迫症,那也是好的强迫症

    在vr时代,游戏七八百块都已经成为常态,林游明明拿出了划时代的虚拟实境游戏,却不仅没涨价,还把价格杀低到了500块,大家已经挺高兴了。

    现在更是直接下探到200块,直接感恩戴德好吗

    但在玩家们高兴的同时,很多游戏从业者,却直接破防了

    你虚拟实境大作,都卖200块,你让我们c和家庭主机上的游戏,还怎么卖四五百块

    过分了吧

    当即网上就冒出来很多诉苦和阴阳怪气的声音。

    甚至有人开始给云梦发邮件,写小作文,劝他们三思。

    不过他们这次纯属多虑了。

    林游为了尽可能扩大用户数量,下探用户年龄,确实主动下压了价格。

    但这并不意味着他没考虑过收入问题不管是考虑到行业的良性发展,还是公司开发团队成员的收入,都注定了他不能任性乱来。

    好在我的世界,有着天然的创收途径。

    我的世界本身,虽然可以一个人玩,但在本质上,这款游戏具备着极强的社交属性。

    之前的游戏中,大家的联机活动,基本都是在云梦的官方服务器中实现。

    这才实现了动不动几百上千人轻松联机。

    以至于大部分玩家都忽略了一件事蜃楼主机是有极限的。

    如果不打开公众联机模式,使用自己的主机当服务器,邀请好友们来玩,上限其实很低。

    很多人大概都忘记了在最早发售的刺客联盟中,玩家联机的人数上限,仅仅只有10个人。

    这不是蜃楼的极限,但却是保证完美游戏体验最合适的数字。

    现在经过一轮主机升级,加上玩家总数暴增,的模湖算力也飞速增长,把这个上限拉高了很多,但即使如此,50个人也会逼近危险线。

    考虑到这还是健康成年人的数据,林游一直控制着玩家本地联机不超过10个人。

    最近发售的猎人荒野的召唤,也仍旧保持了8人上限。

    再想多,那就只能进入线上的服务器。

    但在未来,我的世界游戏里,很多人一定不会满足于十来个人一起玩。

    尤其是解锁创造模式后,玩家们可以随心所欲设定自己的世界,但世界设定完,总要邀请人来玩吧

    这时候,云梦大方的了容量高达50名玩家的免费服务器。

    对普通玩家来说,绝对够用了

    至于不普通的,嫌不够用的玩家

    那就不好意思了。

    100人服务器配置,一年100块。

    1000人服务器配置,一年1000块。

    10000人服务器配置,一年10000块

    明码标价,童叟无欺,而且真的很划算

    花点小钱,就能在你的世界里,扮演上帝

    显然,越是高规格的套餐,实际使用量就会越少。但补上售价降低的那部分,林游觉得可能性还是很大的。

    要赚就赚氪老的钱嘛人家又不在乎这仨瓜俩枣的。

    你说是吧,追风

    不过这种中后期的事情,现在外人自然是不知道的。

    玩家们也只是一边大呼云梦良心,一边冲进游戏。

    购买我的世界后,不仅玩家的个人登录空间,出现了全新的登录选项我的世界。

    同时在乐园的游乐场中,糖果赛道的糖果风格传送门边上,也多出了一扇积木风格的传送门。

    数之不尽的玩家,毫不犹豫的选中我的世界开始登录。

    但内测玩家们马上发现自己没有立刻进入游戏世界,而是漂浮在空中,远远近近的流云,边缘倒是四四方方的。

    两个选项浮现在他们眼前

    个人世界公众世界

    显然,要做二选一,才能登入游戏。

    超级番茄看着这个新流程,没急着选,而是出于习惯,先把两个选项的系统提示看了一遍。

    个人世界玩家主世界,于蜃楼主机本地运行,当前仅可选择生存模式。

    创造模式解锁中,解锁倒计时71小时58分钟。

    创造模式下,玩家可获得游戏管理员权限,解锁更多游戏模式,或深度自定义个人游戏世界。

    林游把冒险模式、极限模式,都打包整合到了创造模式中,由玩家自己选择开启与否。

    超级番茄看着“深度自定义个人游戏世界”这行字,浮想联翩。

    但一看时间,下周一才解锁,于是又看向另一个选项

    公众世界服务器自动生成地图,可容纳10万名玩家共同游戏,玩家人数超过10万,则自动开启下一个公众世界。

    当前公众世界数量31

    自选公众世界功能解锁中,解锁倒计时71小时58分钟。当前尽可通过好友邀请或队伍邀请功能,进行跨世界游戏。

    备注我的世界公众世界,并非安全模式,系统不安全保障,你在这里可能会遇到任何事情进入前,请务必做好心理准备。

    超级番茄看着那一行加大加粗的备注仿佛已经嗅到了一阵即将到来的血雨腥风。

    讲道理,超级番茄本来的直播计划,是拉上一些粉丝,安安分分造紫禁城的。

    但是一看这个大热闹,立刻就心动了。

    冲着直播间的观众们问了一句“要不,咱们去凑个热闹”

    这完全是多此一问

    “必须去冲冲冲”

    “不去不是人”

    “我不知道这游戏讲什么,也不知道应该干什么,我只知道我要大开杀戒”

    于是超级番茄抛却所有心理负担,干脆利落地选择公众世界。

    这绝非个例,实际上,几乎全部主播都选择了公众世界。

    毕竟“10万人”这个量级,一看就很容易制造节目效果。

    大部分玩家为了凑热闹,也纷纷涌入公众世界导致公众世界数量快速增长。

    等超级番茄成功登录的时候,编号已经来到了61。

    换句话说,这短短十来分钟时间,购买并登陆游戏的玩家,已经超过了610万

    看着面板上的编号61,超级番茄相当震惊“就这十来分钟,销量就600万份”

    “真是可怕”

    落地之后,他别的什么事都没顾上干,立刻就开始拉人。

    本来还打算等半个小时,粉丝都熟悉了游戏再一起玩。

    现在不行了他怕再慢一步,大家就要挤不进来了

    就这样吭哧吭哧的开始拉人,但拉着拉着,超级番茄又感觉不对了“怎么还没满”

    按照他登录时候,公众世界编号的增长速度,他本以为最多拉上五六个人,这个世界就要爆满了。

    可现在,他连着拉了20号人,却还是可以继续往里面拉人,这就不对了啊

    “你们来之前,都是几号世界”他转头问向团队成员。

    “18。”

    “71。”

    “82”

    粉丝们热情回应。

    但是超级番茄彻底迷了“所以10万只是划分服务器的标准,而不是服务器的人数上限吗”

    “云梦到底打算往一个服务器里,塞上多少人啊”

    “还有”超级番茄环视一圈四周,“明明说好了有10万人,为什么我不管往哪个方向看,都没有别人”

    “这世界到底多大啊”

    答桉就是超级无敌大。

    反正是根据特定规则,用算法随机生成的,不需要云梦的员工自己搭建,大家设定起规模来,也没什么压力。

    超级番茄把组人权限分出去,大伙一起拉了107个人进来后,超级番茄赶紧喊停。

    带上他自己,现在一共108个人,已经很多了。

    接下来就是

    “兄弟们,撸树了”

    108位玩家排成一长队,朝着一个方向,开始地毯式地撸树。

    又很快通过游戏面板合成斧子,升级成砍树。

    再往前,木镐出现。

    继续往前,陆陆续续升级成石斧、石镐。

    这么一百多号人,走起路来根本不带拐弯的,遇上森林就砍光树木,遇上小山就挖空山石,一路横推过去,宛如蝗虫过境。

    这里很多人没参加过内测,还不太清楚什么材料有用,什么材料暂时没用。

    加上第一次拥有系统背包,材料随便叠加,自然是有什么收什么。别说石头了,连泥土都要塞进背包里,一点都不嫌弃。

    所过之处,用寸草不生来形容,都太过客气,分明是连地皮都要扒三层

    超级番茄直播间里,观众们看着这股移山填海的气势,也是惊叹不已

    “愚公要是有他们当帮手,王屋加太行也就是一星期功夫,哪用得着搬60年”,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗</p>
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