1990年12月26日。
东京。
okeni株式会社
年关将近。
众人都无心工作,在工位上闲聊着。
除了心态之外,现在手头上也确实没什么事情。
主要是公司未来的方向还没有确定下来,没人知道青社长对于下一款游戏的制作打算是什么。
“讷讷,话说社长到底怎么想的啊,阴阳师系列这么好的成绩,不会又不做了吧”
“谁知道呢社长这个人你们又不是不知道,他一门心思想要上岸呢。”
“上岸哪有那么容易啊,放着现成的钱不赚总想着要去做其他品类,我觉得社长有时候真的是拎不清。”
“不过也不一定呢,阴阳师2不也是从最开始的正统rg改成gaga了吗”
“希望不要重蹈覆辙才好,可不要等到项目快要开发完成了再来改动,那个可真心受不了。”
“现在操心这些都是多余的吧,马上就要过年了,还不如想一想过年期间做些什么事情才好。”
“哈哈,说得也是,公司的未来就交给社长去决定好了,我们能做的就是在他决定的方向上全力以赴,如此而已。”
“说的是呢。”
“话说,新年的时候要不要去狐狸神社祭拜一下呢”
“要去要去,狐狸游行可好玩了。”
“抢福袋呢”
“要去要去希望今年能抢個大大的福袋呢”
“啊已经期待起来了呢。”
与此同时,在社长办公室当中,青智源也在为新游戏发愁。
阴阳师系列现在取得了非常不错的成绩,也给公司带来了可观的收入。
根据财务的统计,现在公司账面上的可用资金大概就有3亿元的样子。
okeni能赚到这么多,也意味着作为投资方的dun以及销售商们赚的也不少。
3亿元,已经足够放手一搏开发一款游戏大作了。
青智源在电脑当中列了一个抄袭,啊呸,制作清单。
受到现在硬件水平的限制,可供选择的范围并不是很多。
现在家用电脑还没有完全普及,主要是c的价格没有降下来。
在1990年的时候,一台486级别的电脑,就要卖到将近70万日元左右。
在中国大陆地区也是将近3万块钱的可怕奢侈品。
能买得起电脑的,都是有钱人。
电脑市场不够成熟,那么部分游戏类型就可以直接被ass掉了。
比如说射击类型。
用手柄玩射击游戏不要太蛋疼。
鼠标和键盘的体验就会明显好很多。
这种明显更适合在电脑端进行开发的游戏,目前青智源是不会去碰它的。
不然的话,公司刚加入了三上真司这种白金级别的制作人,在c上面开发生化危机更能体现出他的才华。
去掉了电脑端之后,只剩下为数不多的几个平台选择
第一个就是继续在fc上面开发。
毕竟fes在全球范围内仍然是用户规模最大的家用机。
除此之外呢,可以选择的是世嘉的d以及任天堂的sfc。
现在最先进的家用游戏机,无疑是任天堂开发的sfc,如果说fc是马车的话,sfc就相当于超跑。
由于sfc发售的较晚,所以相较以其他16位主机世嘉d而言,sfc拥有更好的图像表现力。
大部分借助于像ode 7,马赛克,hda之类的特效和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的c,和奔腾级别586的c持平。
有意思的是,sfc主cu 65c816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。
很显然任天堂曾经有计划使sfc兼容fc的软件,只是因为成本问题而放弃了。
可即便是这样子的游戏机,也难以支撑只狼这种动作游戏大作,亦或是未来流行的开放世界游戏
按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件设计才能,他们或许能在sfc上面做出领先目前5年左右的游戏效果。
这里主要值得是游戏性能方面,图像支撑的话,既然sfc能够做到超过586也就是当下最先进的电脑水平,那么支撑到fate水准是没有任何问题的。
如果有足够自信,可以在d上面开发,用来狙击任天堂。
帮助世嘉建立游戏机霸权。
这两家目前正打得火热。
准确来说,现在是任天堂、世嘉和ce三足鼎立的局面。
玩家们对三家游戏商的评价不同,看得出来此时看好的是世嘉的d、nec的ce。
青智源在了解到这些实际情况的时候,心里面也暗暗吃惊
d和ce什么时候碾压了任天堂了
事实上就是如此。
世嘉d和ce分别是1988年、1987年发行,在这期间16位的家用机,真的可以吊打8位机。
任天堂后来推出了sfc以后才扭转了被动的局面。
考虑到自身利益,青智源最终还是决定将新作品放到sfc当中开发。
毕竟任天堂如日中天,即使没有okeni,感觉他们日后也会建立起游戏机霸权的样子,d和sfc之争只是一时,未来还有s和ss之争。
走一步看一步吧,这个时候搭最大的船才是最明智的选择。
sfc的画质已经可以将精美诱人的画面完全呈现出来了。
以青智源自己的作画能力,开发出来的游戏绝对能够在画质上碾压同时代的所有产品。
为了摆脱之前阴阳师的影响,青智源决定年后成立一个新的子公司,专门用来开发上岸游戏的。
人总不能在同一个坑里面摔倒两次
剩下的,就是谨慎选择游戏。
思考了许久,青智源还是在屏幕当中打出
暗黑破坏神几个字。
在游戏开发历史上,有许多里程碑式的巨作。
暗黑破坏神毫无疑问是其中之一。
尤其是暗黑破坏神2,它的游戏模式,丰富的战斗系统以及良好的数值体系,被许多入行的游戏策划们奉为经典。
是游戏策划,尤其是数值和战斗策划们一生当中必然要研究和学习的必修课之一。
虽然暗黑破坏神原本是在c上制作的,现在考虑到在sfc平台上开发,使用的是手柄操作,可只要设计的好,丝毫不会影响玩家们的游戏体验。
嗯
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