在逆向度的人游戏发售后不久,因为之前果乐通对其女孩子也非常适合的游戏报道,导致了不少女生开始尝试这款游戏作品。
在体验过后,女生们给出了极高的评价。
“原本对这个类型的游戏不抱任何希望的我,现在已经入坑了。没有想到gaga游戏能做到如此的细腻,女主视角当中展现出来的时间逆流,周围的一切变化,与男主角之间的爱恋真的很令人感动。
最后的结局,两个人因为时间关系没能在一起,真的很令人感到心痛。
不过,与此同时,我也非常庆幸,在这样的时代在这样的国家当中能有这么良心的制作商,可以以女孩子的视角来制作游戏。
虽然之前就听说过okeni以虐心和催泪著称,不过直到玩了逆向度的人之后才真正能够体会到这一点。
真正能够让玩家们流出眼泪的作品,必然是花费了开发人员心血的游戏。
至少能够感动到自己,才能感动玩家。
okeni真是好样的。”
“作为一個女生,我向来是对gaga这种类型的游戏非常抵触的,因为基本上在社的游戏出来之前,市面上的绝大多数,甚至可以说百分之百的gaga都是男性向,以男生为主体制作的游戏。
在其中对女生的尊严肆意践踏,女孩子们倒贴男生
这样的情节比比皆是。
可okeni不一样,在逆向度的人这个游戏当中,我能体会到的是开发团队对于女生的尊重。
男女主角的两个视角我都体验过了,并没有发现有任何的不公平之处,不管是男主视角还是女主线,可以说都制作得相当精良。
让我们能够从中真切的感受到一个人的完整的人生,并且能够为之感叹为之流泪。
做到这些,已经相当了不起了。”
“女生也能玩的gaga,我一开始是持怀疑态度的,毕竟现在世界上能真正做到这一点的游戏还没见到。
可是逆向度的人真的颠覆了我的三观,是正面意义上的。
能从游戏当中体会到那种恋爱的美好,同时也能在失而复得当中感叹流泪,也会被得而复失难受心痛。
一款有血有肉的作品,这就是我对逆向度的人的评价。
感谢okeni能制作出这样美好而感人的作品,感谢古原椿湫,感谢虚渊玄。”
“逆向度的人算是我的gaga入坑作吧,真的被作品给打动了,着那些美好的文字,真的是一种全新的体验。
获得了快乐,也获得了悲伤。
逆向的人生也是人生。
好在在这样孤独的时间逆流当中,男女主角遇到了对方。
我能够从中感受到真挚的情感,也能体会到开发团队的良苦用心。
不论是从脑洞上,还是剧情上,都很让人满足。
不过,我还是要说
去死吧
古原椿湫”
逆向度的人是绝无仅有的一款能够得到多数女孩子好评的gaga。
而且以此为契机,拓展了女性市场,在口碑爆表之后,逆向度的人这个游戏圈了一大波女粉。
当然,带来的代价就是
现在不止是男玩家要骂古原椿湫,女孩子也要骂古原椿湫。
寄刀片的人又多了一些。
能够同时让两个群体的玩家们产生怨念,这也是没谁了。
不过青智源表示异常的淡定。
古原椿湫做的事情,关我青智源什么事
虚渊玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛着,更何况
虚渊玄做的事情,关我和田什么事情
逆向度的人一经发售,就取得了异常火爆的成绩。
直接在第一周的时间就突破了10万份的销量,按照这个势头下去,今年之内很有可能会达成50万份的成就。
okeni株式会社的gaga可以说开创了一个新的时代,并且这家公司还在此基础上不断突破着。
前世当中,90年代本来就是gaga的井喷时期。
okeni算是顺应了时代大势了。
在此之前,大部分的gaga都是简单粗暴,根本不用思考的游戏类型,而且甚至还一度因为太过于简单粗暴被新闻抨击,导致业内损失不断。
okeni的出现,使得人们重新审视起gaga这个分类,觉得如果游戏能够带给玩家们恋爱感受,能够表达出纯洁的美好的爱情,那么也是相当不错的。
任何的游戏,只要具备着正确的三观,能够引导着玩家们感受到幸福,那么这样的游戏就是有价值的。
到现在为止,不但世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。
gaga不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。
“啊古原椿湫,他是神吗发刀都发得这么艺术”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过逆向度的人这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。
90年代到2000年左右,是gaga的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。
前世的开端是精灵社的同校生,而这一世的开端是社的阴阳师
逆向度的人在gaga领域当中,已经算得上是一款神作了。
它足够定义新的gaga游戏类型。
世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。
男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。
搞不好以后社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。
一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。
而更令他佩服的是okeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。
“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”
按照之前精灵社对社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素
爱、死亡、创造力。
这一点很像未来的科幻制作剧爱死亡机器人的理念。
爱是代表人类的情感,美好的东西。
死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。
机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。
在这个时代当中,蛭田昌人能够从社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。
可到现在,他发现自己领悟得还不够。
逆向度的人当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。
就像是两条平行线,永远不会有交集。
可是,在去掉死这个概念之后,作品更加生动动人了。
一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。
而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。
“我们什么时候才能做出这种高水准的gaga来呀”
壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了逆向度的人有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。
因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。
全年龄向的游戏。
可从没有想到逆向度的人这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。
“是不是设计理念要更新一下呢”
能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤
okeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在gaga领域当中简直是神一样的存在。
现在已经被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了gaga的神坛。
无数的gaga游戏制造商都把社的游戏作品奉为经典,是游戏开发当中必须得研究的经典作品。
与此同时,法米通因为只给逆向度的人打出了22分的超低分,而被玩家们给声讨了。
“法米通是脑子有坑吗,这么好的游戏,这么感人的游戏,你们一个个编辑都是没有共情能力的人是吧,只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平”
“虽然我是第一次玩gaga,但是不得不说逆向度的人超过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗
哪怕不是这样,只有22分的超低分数,再怎么也说不过去吧”
“法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数”
“我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了逆向度的人这么好的作品。”
“你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破10万销量的游戏,居然只值22分”
法米通这边的压力也是超级大。
编辑们感到异常的委屈。
从故事性和感人程度来说,逆向度的人无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。
在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。
可偏偏在评分当中,最重要的一项
游戏性。
在这个方面,逆向度的人是不合格的。
至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。
创造力方面必然也会打个折扣。
毕竟在此之前,已经有okeni的人鱼之心开创了电子视觉的这个分类。
那么到逆向度的人这里,必然又要扣掉一些分数。
怎么算也只能给到22分。
但这已经是在剧情、画面和品质上给出了满分的成绩了。
编辑们表示无能为力,甚至有些无辜。
“编辑长,你能不能想办法找okeni的社长说一声,让他们以后做gaga能不能把游戏性提升一下,或者
干脆就用这么好的脚本去做一些其他类型的游戏吧。
哪怕是回合制的游戏,像之前的阴阳师那样不是很好吗
不然总是电子的话,我们评分也受不了啊。
总给人一种
法米通的编辑没有水准,一点儿也不懂得游戏的精髓,明明销量那么高,却偏偏要打低分的错觉。
长期下去,对法米通的口碑也不好吧”
销量很高,评分却很低,这在游戏圈内也是一件怪事了,甚至连法米通打分的几个编辑都有些看不下去了。
“是啊,本来法米通的宗旨是想要为玩家们发声,站在玩家的角度来衡量游戏的好坏,但是现在因为okeni的游戏实在是太诡异了。
长处嘛,可以用登峰造极来形容,放到神坛当中也不为过。
短处呢,也着实惊人,甚至让人怀疑这究竟能不能被叫做一款游戏。
这样的东西,说真的,让我们来评断简直要了老命了。”
“是的是的,社这样的做法,无异于将我们放在火上烤,莪们评分难道不公正吗但是呢,话又说回来,公正的评分,真的能得人心吗”
在此之前,法米通的编辑们还从未遇到过如此难题,甚至都没有思考过这样的问题。
一款游戏,能得到玩家们高度赞誉,同时也能获得巨大的商业成功,可这样的游戏却有着致命的缺点,真的存在吗
还是okeni玩得花,能把这样的游戏开发出来,同时给了法米通的编辑们一个大大的难题。
编辑长浜村弘一眉头狠狠皱了两下。
像ookeni这样的做法简直闻所未闻。
编辑们的反馈也很真实,算是被社结结实实地打到了痛处,谁能想到呢,时代的发展当中出现了社这个逆子,做出了优缺点如此诡异而明确的作品。
这就相当于在nba当中出现了一个3分球得分异常惊人,一场比赛能砍下50多分,但是在防守端却是个0分的怪物。
这样的怪物有没有价值呢
目前为止,滨村弘一无法评断,但从玩家和市场的反应来看
法米通的评分标准和社之间总要死一个。
或者说,总要有一个做出改变和妥协。
“嗯我知道了,我会考虑跟社长反应的。”滨村弘一认真地说。
于是青智源很快就被法米通的社长请去吃了一顿饭。
席间对方苦口婆心地劝说,希望青智源能够多考虑做一些具有游戏性的游戏,难得有如此厉害的脚本,如果只是用来观看那就太可惜了。
青智源表示,“我们会考虑的。”
回到okeni之后,青智源就把虚渊玄叫到了社长办公室里面。
苦口婆心地劝说到,“和田桑,以后呢,做游戏的话,在脚本方面能不能多考虑一些游戏性的问题呢你想想看,如果游戏只是用来和欣赏,总觉得在代入感上面缺失了些什么。
我们为什么不做一个在脚本和游戏性方面都出色的游戏呢
这样做下去,如果一直是视觉的表现形式的话,总有一天玩家们也会腻味的吧”
“还是说,你没有能力做到在强游戏性的环境下,依然能写出漂亮的脚本”
虚渊玄被刺激得有些眼红。
青智源说的也不无道理。
说白了,视觉,其实相当于牺牲了其他的东西,专门用来体现脚本了。
“完全为脚本服务的游戏,和脚本为游戏服务,这是两回事情。”青智源有些严厉地说。
虚渊玄握着拳头,紧了又紧。
“嗯。我觉得社长说得很有道理,我以后会注意的。”
“好。”青智源点点头,希望这个家伙不会被刺激得丧失斗志才好。
不过下一秒钟,虚渊玄这个人就嬉皮笑脸笑了起来。
“社长,你完全不同担心这一点,我和三上桑现在已经开始着手准备下一款游戏的提案了。”
尼玛的。
“请你不要带坏三上桑好吗”
“暗黑破坏神2还需要他呢。”青智源说。
虚渊玄退后半步,难以置信地看着青智源,小心心受到了一万点伤害。
“社长,你说这个就太过分了吧”
“呃,是项目需要好吗”青智源解释到,“不同的项目,对于策划的需要程度也是不同的,三上桑哪里有时间去做新游戏”
“总之呢,我和三上之前喝酒,有一次聊到特别有意思的话题,然后就想,这是不是能作为一个游戏呢。”虚渊玄笑着说,“于是就诞生了这个游戏的雏形,等过几天拿给您过目就知道了。
肯定是一款不错的游戏呢。”
青智源眉头狠狠皱了两下。
这个家伙,有些时候是不是因为我太宠他,导致肆意妄为了呢
好不容易将三上给培养出来,我还指望着他能接替我担任暗黑破坏神2的制作人,以后能成为某个部门的监督来着,这会儿就被虚渊玄给蛊惑走了
不过,说真的,青智源还挺期待他和三上真司一起创造的新作品会是什么样子。
可就算是这样,我们哪里来的人手
“好吧,不过先说好,如果你们的提案没能得到我的认可的话,你们就乖乖听我的安排。”青智源说。
“嗯,一定。”虚渊玄开心地笑着点点头。
看起来一副胸有成竹的样子。
等虚渊玄离开社长办公室之后。
“欸和田桑真的很仰慕你呢,社长。”绫濑茜在旁边发出感叹。
“请不要说这么奇怪的话好吗”青智源狠狠皱了皱眉。
“是师徒的那种仰慕,师徒”
“那就说清楚啊巴嘎”
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