27.合纵连横

    晚上青智源、津田奈央、索尼的久多良木健一起跟汤姆柯林斯基吃饭。

    满满的几大杯黑啤,牛排和大肉。

    吃得畅快淋漓。

    说起今天在发布会现场发生的事情,到现在为止,柯林斯基还觉得一阵后怕。

    “当时真的把我吓了一跳,”青智源说,“屏幕都烧了,不知道下面该怎么圆回来,柯林斯基先生真的现场反应能力太强大了。”

    “哈哈,被你看出来了”柯林斯基哈哈大笑。

    青智源表示,我也是上过学的人好吗,一些简单的魔术手法还是容易识破的。

    “好在现在事情都过去了,应该还算顺利吧。”柯林斯基笑着说。

    “当然,何止是顺利,加上这一段波折和小插曲,今天的发布会在几年之后也会成为经典呢。”久多良木健说。

    直到现在他才反应过来,搞了半天还真的是出事故了。

    “不过,柯林斯基先生,这台坏掉的机器能让我带回霓虹吗,我和世嘉的工作人员要对其检修,得弄明白是什么地方出了问题。”

    “好。”

    柯林斯基也没在乎那么多,将游戏机递给久多良木健。

    “不过,柯林斯基先生,你一点儿也没担心未来会被媒体戳破吗”久多良木健问到,“毕竟这个魔术手法太简单了,只要有录像,对比一下前后口袋的位置就能发现的吧”

    “没关系的。”柯林斯基笑着说,“最多证明我使用了两台不同的游戏机,但不能证明最开始那台游戏机有问题。除非你把证据送到他们的手上。”

    久多良木健低头看了一眼手中的游戏机,会心笑了起来。

    “哈哈哈”

    “是硬件就有良品率。良品率不是百分百,那就肯定会有问题。”柯林斯基切了一小块牛排,送进口中咀嚼了两下,“但是在发布会现场遇到真的是倒霉,不过呢,只要能把问题解决,8月份游戏机发售以后,玩家们拿到的机器故障率足够低就没什么事情。”

    “嗯。”众人点了点头。

    大家聊了一会儿,彼此增进了一些认识,席间青智源还充当起了翻译。

    柯林斯基回忆起一件往事,笑了起来。

    “你们知道吗”

    “世嘉nesis在霓虹叫做d和odore aiga一样,也使用摩托罗拉68000作为中央处理器。

    美国呢,有一家公司叫做eeic arts,艺电。

    这家公司在此处理器上具备丰富的游戏开发经验。

    他们干的第一件事,不是申请成为世嘉的第三方游戏公司,而是快速对世嘉nesis进行逆向工程,开发出无需世嘉授权即可以运行的游戏。

    真是离了个大谱,有这功夫为什么不去破解任天堂10nes,专捏世嘉干什么呢”

    说到这里,柯林斯基表情非常夸张,众人也跟着笑了起来。

    “世嘉对第三方游戏收费标准远低于任天堂,不是30,而是810美元左右,相当于售价的20。

    然后在前年,也就是1990年的时候,霍金斯找到我。

    拿出ea的逆向工程并提出合作要求每张游戏卡只能收取2美元,外加单款游戏200万美元的授权费用上限,否则ea会扩散其技术。

    霍金斯对我说,我们已经成功地对nesis进行了逆向工程,如果合同没有签订,我们将制作和销售在创世纪运营的游戏软件。039”

    柯林斯基放下手中的刀叉,挺着胸脯看了看青智源和津田奈央,“你们能想象得到吗,这都是什么无礼的要求。”

    “我当时仔细看看眼前这個年轻帅气的小伙子,心想他脑子是不是有点问题。”

    “哈哈,确实。”

    青智源笑着点点头。

    ea确实是流氓,可流氓会武术,谁也挡不住。

    这种流氓逻辑还真是没谁了。

    只能说西方人的脑回路真的很难理解,明着抢你,还要你给他道谢。

    “霍金斯玩的是个非常高风险的操作,一旦世嘉对ea的行为发起诉讼,霍金斯大概率会吃不了兜着走。

    不过我当时想的是,跟ea合作好像也没什么不好的。

    毕竟我们面对的是神一样的对手任天堂nes。

    敌人越少越好,队友越多越好。

    就当他有问题吧。

    ea想要一个免费的游戏机平台。

    我们需要可以对抗任天堂的第三方游戏,利益是一致的。

    这样的对手倒向nes,后果不堪设想。

    我就说,好吧,但也有条件要补充。

    我想让你出售ea的约翰马登橄榄球版权。我想改变一些内容,并把它作为一个不同的游戏来推销。我们将发布两款游戏,约翰马登橄榄球和joe ontana的橄榄球。

    当然,我们会支付推广费用,我们会向你支付公平的版税。

    霍金斯似乎有些震惊。

    两款橄榄球游戏,同时发售,这该能搅出不少风雨吧。

    成人化的体育游戏,刚好是任天堂的短板。

    好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。

    我跟霍金斯握了手,达成了共识。

    之后,ea将约翰马登橄榄球移植到世嘉nesis上。

    谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在nesis竟然卖出40万份。

    是不是挺神奇的”

    柯林斯基笑着问到。

    众人点了点头。

    青智源想的是

    虽然中山隼雄跟山内溥都是一个臭脾气出来的,都想搞一家独大,搞垄断。

    可世嘉能有像柯林斯基这样的美国分公司销售经理,真的是一件幸运的事情。

    游戏机的战争本质是游戏机吗

    不,是游戏。

    拿世嘉gg输给壬天堂gb来说,一方面是因为硬件上电池寿命太短,电量消耗过高,机身较为笨重。

    但是从性能上来说,世嘉的gg掌机要碾压壬天堂的gb。

    而其中最为关键的一个转折点是

    壬天堂和世嘉同时都在掌机上面推出了俄罗斯方块这个游戏,但是后来壬天堂拿到了俄罗斯方块的授权,反手告了一波世嘉。

    于是世嘉的俄罗斯方块就被迫下架。

    一款游戏决定了胜负。

    从这个层面来看,没有因为ea耍流氓就将它告上法院,而是选择跟他合作的柯林斯基,共同对抗壬天堂,这个格局真的要大得多。

    “那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟ea一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然莪们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”

    听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。

    “哈哈哈青,你还真是会开玩笑。”

    现场气氛轻松又热烈。

    跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。

    美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。

    米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。

    这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。

    简单粗暴直接,在这里大行其道。

    而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。

    不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。

    只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。

    假如未来okeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。

    好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。

    以及找谁做,如何做才行。

    在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。

    相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元相当于12400日元。

    一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。

    这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。

    在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。

    在第三天的时候一起返回了霓虹东京。

    进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。

    确认没有问题就能够发行。

    发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。

    本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。

    与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。

    世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。

    然后是光荣和科乐美

    除了snk这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。

    开出的价码也很有诚意。

    铸币税,啊呸,权利金方面只收取15,比原来要求的20还要便宜一些,只有壬天堂30权利金的一半。

    另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。

    光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。

    只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。

    如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。

    不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。

    而在霓虹,壬天堂就是一切。

    而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。

    sfc的势头正盛。

    更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。

    毕竟游戏机市场的主力还是tv。

    1992年6月28日。

    东京。

    okeni株式会社。

    “感受到了吗浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。

    大战一触即发。

    未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。

    虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。

    未来会发生什么样的变化,okeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。

    不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。

    看到社长一脸白痴的样子,小hr不由得叹了口气。

    “社长,请你清醒一点好吗”

    青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。

    “对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”

    “哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。

    “对了,把浅野莉莎也叫上。”

    会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。

    青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。

    嗯嗯。

    相当不错呢。

    几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。

    在有okeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

    毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。

    不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。

    几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。

    这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。

    好在最终编写的脚本还不错。

    原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。

    然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。

    现在这中间的曲折已经没有了,okeni的制作过程当中少了这一段故事。

    所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。

    看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。

    青智源开心地笑了起来。

    “那么,就等着8月份动画播出了。”

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