东京。
吉卜力株式会社。
公司在今年8月份的时候刚搬迁到位于东小金井的新址,到现在过去了才只有3个月的时间。
新环境不错,不过大家似乎还没有完全适应。
现在的吉卜力工作室人数并不算多,才只有不到50人,距离前世当中巅峰时期的300人还有很大的差距。
从85年成立到现在,吉卜力工作室也才只有7年多的时间,在霓虹这样的国家当中,算得上是个宝宝。
毕竟京都动画也差不多是同样时间成立的。
不过从实力和名气上来说却是一個天上一个地下,现年51岁的宫崎骏可以说是霓虹动画界的泰斗级人物,被誉为手冢治虫之后的第一人。
今天的吉卜力工作室当中略显忙碌。
在宫崎骏作画的不到40平米的小房间当中,常务铃木敏夫正乐呵呵地将一台电视机装到桌子上,然后又在旁边搬弄着一台世嘉d游戏机。
实际上,这里面有一个冷知识和小误区。
因为宫崎骏的名气很大,同时又是吉卜力工作室的联合创办人之一,所以很多人潜意识当中会认为宫崎骏就是社长。
可事实并非如此。
吉卜力工作室的成立是通过德间书店的投资来的。
在德间书店的投资下,宫崎骏联合高畑勋和铃木敏夫共同创办了吉卜力工作室。
吉卜力这个名字来自二战时候意大利的一款侦察机,意思是“撒哈拉沙漠的热风”。
由于宫崎骏父亲曾经是飞机制造厂工作,从小宫崎骏就对飞行和天空充满着向往,所以才会想到将工作室命名为吉卜力。
吉卜力第一任社长是鼎鼎大名的德间康快,之后德间康快将社长的职位转交给原craft社长原彻。
由于对经营方针的意见不同,去年的这个时候原彻辞去常务董事一职,改为由铃木敏夫接任。
现在的吉卜力株式会社社长就是铃木。
这样的组织架构和搭配,其实是更有利于吉卜力发展的,铃木负责所有的公司内务,人员管理和统筹,对外宣传和经营,然后把宫崎骏和高畑勋的所有时间和精力释放出来,让他们可以专注地做自己的事情而不会被一些凡尘琐事打扰。
不过这样一来,其实也带来了一些小问题
比如说,宫崎骏这样的中年男人总是被保护得很好,永远沉浸在自己的世界当中,很难做出改变和变化,也很少会想到要了解最新的世界。
这样就有可能导致跟不上时代,信息也会滞后。
往往在这个时候,铃木敏夫就会充当那个打开宫崎骏新世界大门的人。
比如前段时间,吉卜力工作室开始引进电脑作为工具时,为了让这个家伙玩电脑。
铃木想了一个办法来诱骗食古不化的宫崎骏使用电脑。
他知道宫崎骏非常喜欢将棋,于是就趁宫崎骏走近的时候故意打开将棋软件。
宫崎骏不由得吃了一惊,这个大块头居然能下将棋,不禁手痒,上手一玩就连连夸赞电脑水平高。
于是铃木就这样以“可以下将棋”为由,为宫崎骏购置了电脑。
接下来一连几天只见宫崎骏和电脑下得不亦乐乎。
铃木心中暗喜。
不曾想没过多久,铃木一上班,就看见那台电脑又被摆到了自己的桌子上,旁边还有宫崎骏的手信,上书“我是不会上当的”。
原来是因为电脑的将棋水平太高,将宫崎骏杀得人仰马翻,让这个家伙伤透了心。
总之,对于铃木来说,宫崎骏虽然50多岁了,却忍让活得像个孩子。
不,准确来说,像是一只小仓鼠。
胆子很小,而且极其害怕挫败感,一旦有风吹草动就会让他望而却步退到自己的舒适区当中。
这一次铃木并不打算放宫崎仓鼠回舒适区。
前段时间因为在电视上偶然看到了关于你的名字这个游戏的广告,导致宫崎骏居然破天荒地说出要玩游戏这样的话来。
连铃木敏夫都惊呆了。
要知道这个家伙之前可是视游戏为大敌的人呢。
前世当中,吉卜力工作室出产的动画电影不少,而且基本上都是非常经典的享誉国际的作品,甚至也有过不少游戏厂商想要获得相关电影的游戏开发权。
尤其是蒸汽男孩这样早期有着明显东方赛博朋克风格的作品,不少人觉得如果能开发成游戏的话,那得多酷啊。
可宫崎骏这个老爷子呢,偏不。
死活不让做成游戏。
所以才会有传言说宫崎骏根本不接受游戏,甚至视其为大敌,说他顽固守旧,不接受新事物。
事实上呢,只说对了一部分。
其中有几个方面很重要的原因。
吉卜力也并不是没有尝试过游戏化,只不过因为最早的游戏化宫崎骏这个家伙被伤透了心。
1984年的时候,吉卜力工作室还没有成立,但是风之谷已经享誉海内外,当时德间书店通过下属的品牌“teoois ft”制作了三款风之谷的改编游戏。
分别对应sx,c8801,c6001这三种日本当时曾经流行过的家用电脑。
这在今天看来或许挺不可思议的,他们居然没有直接移植,而是为三个平台开发了三款不同的游戏
不过这三款游戏有着一个鲜明的共同特色“称为垃圾都是抬举它”。
你想想看,1984年的时候壬天堂连超级马里奥都还没开发出来呢,当时的硬件根本就是一场灾难,完全无法支撑起风之谷的游戏画面和宫崎骏想要的内容。
56k的游戏,其中一大部分用做了游戏开机的画面开机画面对风之谷的还原度还挺高的,光是游戏加载就需要10分钟的时间。
是的,你没有看错,加载游戏需要10分钟,在1984年的时候做电脑游戏不仅仅是个奇迹还需要非常大的勇气。
而游戏里面根本就只能用惨不忍睹来形容。
相当于宫崎骏电影当中画了个蒙娜丽莎,游戏做成了个搁那儿豆沙。
失败是必然的,同时也毁掉了宫崎骏对于游戏和电脑的念想。
除了风之谷的游戏改编惨败之外,宫崎骏还有一个讨厌游戏的理由
那就是他太菜。
玩游戏很快就死了,被怪物虐得死去活来的,所以宫崎仓鼠浅尝辄止,很快就抛弃了游戏并且这辈子都不准备再跟游戏扯上关系的。
如今,这一切居然因为一个电视广告被打破,着实令铃木敏夫感到不可思议。
仓鼠居然也会有露头的一天呢。
在铃木装游戏机的时候,宫崎仓鼠全程围观,他有些疑惑地看着面前桌子上摆放的黑盒子。
“游戏机现在都变成这样了吗”
“可不是吗你以为还在10年前”铃木敏夫笑到。
“不是,我儿子也玩,但是我看他的机器是红白色的呢。”
“那是壬天堂的游戏机,这是世嘉公司的d。”
宫崎骏先是愣了一下,继而摇摇头。
“这么多游戏机的吗”
“跟我们做动画的一样,也不是只有一家公司做游戏机啊。”
说着话,铃木敏夫已经将游戏机装好,试了一下可以运行,他便将手柄递给宫崎骏,“好了,可以开始了。”
画面当中出现的是你的名字的开始界面。
说实话,跟宣传片当中的画质还是有一些差距的。
毕竟手绘的精度可以非常高,而游戏机的硬件水平目前还达不到这一点。
不过画面已经算是同时代顶尖的,相当接近原画质了。
光是这一点,就远非当年风之谷的小蜜蜂像素风格所能比拟的。
也多亏了这是16位机,加上索尼对游戏机的进行支持和改进,才让游戏的容量和品质提升了不少。
当然,okeni自己的软硬件水平足够高才是最主要的原因。
加了一块专门用来处理图象和内存的芯片之后,现在在画面上你的名字已经快要追得上2004年的fate水准了。
说真的,当宫崎骏看到这个游戏画面的时候,还愣了一下。
因为比他想象中的要好太多了。
“这是游戏画面”
宫崎骏有些不可思议地说。
他最近两天没刮胡子,胡子都连成片儿了,只觉得自己萌萌哒。
“不然呢”
铃木敏夫皱着眉头,“你是多久没接触过游戏了啊”
“我我还以为应该是超级马里奥那种的呢。”宫崎骏说。
因为还停留在超级马里奥像素横版滚轴时代,宫崎骏到现在都没想明白像你的名字这样的游戏该怎么玩。
不过gaga其实也是最近两年才被okeni给带火的。
不了解也很正常。
“来吧,你自己试试看。”铃木笑着说,他可不能太打击宫崎,不然这只仓鼠就要退缩了。
宫崎骏憨态可掬地笑了笑,穿着工作装,腰间系着一条防止颜料弄脏的围裙,用手在围裙上擦了擦。
刚准备将手柄接过来,又把手缩了回去。
铃木瞪着眼睛看着他,似乎在说,咋滴又要退缩
宫崎骏憨厚地笑了笑,用手指着游戏机,“我手脏,你来玩。”
铃木敏夫
宫崎仓鼠虽然退缩了,可也没完全退缩。
他戴着一副黑框眼镜,拉了张木头椅子过来坐在铃木的旁边,一边看他玩游戏。
准确来说是指挥他玩游戏,一边将眼睛瞪得圆圆的。
“不错啊,游戏内的画质比我想象中的好多了。”
“你以为呢是当年风之谷吗”铃木敏夫揶揄到。
果不其然,宫崎仓鼠的眉头狠狠皱了皱,似乎被戳中了痛点。
一开始宫崎骏还没能想象动画片式的游戏该如何玩,但是当跟着铃木体验了一番之后,很快就沉沦了进去。
情绪随着游戏开展而被调动起来。
“纳尼,居然是这样玩的”
“嗯这里是不是应该要选大骂对方一顿呢”
“啊这个有意思,女孩子的灵魂住进了男生的身体里。”
“现在是怎样,选择给前辈缝衣服吧”
“你没看线索吗,现在得去学校里面问问情况才行了,找其他的人咨询一下啊。”
“”
铃木敏夫眉头狠皱,一脸的惨淡。
光干指挥人的活儿,宫崎仓鼠你自己怎么不来玩
不知不觉当中,3个多小时已经过去了。
转眼已经到了下班时间。
今天肯定是结束不了了,宫崎骏有些意犹未尽,但碍于时间关系也只能跟铃木告别。
第二天一大早,他就催着铃木继续游戏。
铃木敏夫又好笑又好气,这个家伙很明显已经沉浸在游戏当中了,但是
你怎么不自己玩呢
“游戏也没什么难度,不过就是做选择,找人对话推进剧情而已。”铃木劝说到,“你完全可以适应这个游戏的。”
宫崎骏面色一赧,“我刚绘画来着,手脏。”
他不好意思地将手在围裙上擦了两下,然后背到后面。
你这么说,我不要面子的吗
宫崎仓鼠表示,我可不是那种由于游戏过难就打退堂鼓的人。
大概又花费了5个多小时的时间,两个人终于在下午2点之前将游戏通关。
随着结束时的治愈人心的bg响起,宫崎骏和铃木敏夫的脸上都露出了欣慰的笑容。
“太好了,最后还是在一起了。”
铃木敏夫笑着回过头来。
却见宫崎仓鼠正偷偷抹眼泪。
别问,一问这个家伙肯定要说看久了眼睛有点酸
果不其然,见铃木敏夫注意到这边,宫崎骏立刻吸了吸鼻子,将眼镜重新架到脸上。
“看久了眼睛有点酸,我刚才镜片脏了稍微擦一下。”
嗯嗯。
我懂我懂。
铃木敏夫点点头。
两个人各自泡上一杯咖啡,端着喝了起来,一边聊游戏内容一边讨论起来。
“嗯是个好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足够丰富,画风很舒服,现在的游戏居然已经能做到这种程度了吗”
宫崎骏感叹到。
“是呢,世界变化很快的。”铃木敏夫借题发挥到,“现在不少公司作画都已经开始使用电脑来当工具了呢。”
以前的这个时候,宫崎骏肯定会说,动画制作这种精细的需要情感的艺术作品,怎么可能是机器能取代的呢,人才是世界上最高级的生物呀
可这一次他却没有反驳。
宫崎骏沉默了一会儿,抬起头来看向铃木敏夫。
“铃木桑。”
“嗯”铃木敏夫诧异地回应到。
“我现在对游戏有了新的感悟了。”
“哎这么快吗”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。
宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。
搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。
当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。
我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。
这一点在动画当中没那么容易做到。”
“嗯的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。
其实其中最为关键的一点在于
动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。
而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。
从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。
但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。
不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。
两个人彼此交换了一下意见,在你的名字这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。
甚至宫崎骏为此还沉默了良久。
沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。
创造力正在被点燃时的样子。
过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。
“有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着”
“okeni。”铃木敏夫说。
“你说,有没有一种可能”
宫崎骏一下子来了兴趣,坐在木头椅子上盘着腿歪着脑袋看着铃木。
“嗯怎么”
“我说,有没有一种可能,我们的幽灵公主在制作电影的同时,也出一款游戏”
幽灵公主是吉卜力工作室现在正在创作的动画电影,诞生得很早,1983年的时候宫崎骏就已经有想法。
不过制作周期却很长,以宫崎骏的严格要求,加上传统手绘作画的方式,预计要做到96年的样子。
“哈”
铃木敏夫整个人都惊呆了。
宫崎仓鼠比他想象中的跳跃更大。
这已经不是走出舒适窝了,而且是直接跳到了树上,抬头看见了湛蓝的天空。
“可是我们没有做游戏的经验啊。”铃木敏夫说,“你忘记上次风之谷了吗”
“我们虽然没有”宫崎骏指了指电视机,“他们有啊,这个做你的名字的公司。”
今天没有更新了
感谢各位
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