1995年6月17号,okeni发表了新游戏的v。
作为宝可梦的忠实粉丝,上杉昇小朋友一回到家就赶紧打开电视,想要看看今年okeni的3d宝可梦究竟是个什么样子。
妈妈瞥了他一眼,心想这个孩子真的是。
不过呢,考虑到他最近其实功课上也挺用功的,就睁一只眼闭一只眼了。
到晚上7点左右,电视台当中的动画片播放完了以后,出现了okeni的3d宝可梦的v。
“这是一款全新的游戏。”
在画面当中,最先出现的是大家最耳熟能详,知名度最高的皮卡丘。
圆圆的大脑袋,一双亮晶晶的闪闪发光的圆圆的大眼睛,加上那条标志性的闪电尾巴,让上杉昇的情绪一下子就高涨起来。
“啊啊是皮卡丘皮卡皮卡”
上杉昇兴奋得叫喊出来。
他的声音有些过大,直接惊动了还在厨房里面做饭的妈妈。
妈妈双手叉腰,走出来瞪了他一眼,“你小点儿声,耳朵都被你吵聋了,影响到隔壁邻居的话你自己去道歉哟。”
“好的妈妈。”
上杉昇笑着回应到,眼睛一直盯着电视机,整個人在沙发上跳来跳去。
跟个豆蟋蟀一样。
妈妈有些难受地摇摇头,也不知道这个小朋友说的好的是指小点声还是说等会儿自己去道歉。
算了算了。
看他的兴奋劲儿,也不好现在打断他。
要是真的做得太出格的话,等他看完以后就狠狠揍他一顿好了。
妈妈摇摇头,转身走进厨房里面去了。
v当中所使用的皮卡丘3d模型,是okeni特地制作的高模,也就是面数相对较多专门用来拍摄动画cg用的模型,所以在还原度上面其实已经相当不错了。
但是这个模型在游戏当中肯定是带不起来的。
虽然跟动画片当中的还是有差距,可是上杉昇一眼就能认出来这是皮卡丘。
甚至在他的大脑当中其实已经无缝将两个形象衔接到了一起。
小孩子的接受程度就是这么高,甚至很多你都没有办法补全的东西,他们自己可以靠想象力来补全。
所以说,大人才需要逻辑,小孩子不需要。
很多不讲逻辑的童话故事,反而更受小朋友们欢迎。
皮卡丘出场之后,配上华丽的ui,在屏幕中心是皮卡丘的3d角色形象,可是在底下的ui当中给配上了2d的对比图。
接着是杰尼龟、小火龙以及妙蛙种子。
宝可梦的老三件套了。
不,应该是老四件套。
不过一般情况下,皮卡丘作为动画片当中的主角,在游戏当中不会那么轻易让你得到,还需要自己去捕捉才有成就感。
看到自己喜欢的角色,上杉昇又喊又跳,高兴极了。
“你从未见过的3d表现形式。
在宝可梦3d大世界当中,你将体验到前所未有的乐趣。”
几个角色出场之后,接下来就是一段游戏演示。
这一次okeni非常务实,几乎没有采取其他的加工手段,像之前的颠倒的帕特玛,都要搞一段特殊的剧情作为噱头。
而宝可梦不需要。
全程走下来,几乎都是在展示游戏当中的真实玩法。
你可以看到4个宝可梦们一起组队过关,皮卡丘跳跃着,在遇到的敌人的时候还能释放电击。
整个屏幕当中充斥着活泼欢快的气息。
“okeni全新制作,不一样的3d体验,给你更为真实而立体的视觉冲击。”
“与此同时,还有大家非常熟悉的宝可梦进化设定。”
在屏幕当中,皮卡丘吃了什么特殊的东西,然后左边的能量条长满了以后,成功进化成为雷丘。
整个个头变大了快有一倍的样子,同时释放出来的闪电覆盖的范围也变得巨大无比。
随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。
游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多死亡被烧成灰啊类似的设定。
当然,还有一个很重要的原因就是
一切都是为了节省开销。
倒不是钱的问题,是游戏性能的问题。
做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。
“成功通关之后,有一定的概率可以获得新的宝可梦。”
“这些宝可梦们,可以加入成为新的伙伴。”
进化和成为伙伴这两个设定是宝可梦的制作人浅野莉莎在跟青智源沟通之后,决定一定要保留下来的两个特色。
但是也正因为这些特色,才使得这款3d宝可梦是如此的与众不同。
实际上,成为伙伴这一点,才是真正的将游戏资源最大化的利用。
毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。
看到这里,上杉昇更加兴奋起来。
怎么说呢
v当中虽然没法完全取代游戏的真实体验,但是3d化加上这两个核心设定的保留,一下子就让上杉昇接受并且喜欢上了这个游戏。
在小孩子心目当中,这样的3d宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣。
“在宝可梦3d大世界当中,新增了接近50个不同的新的宝可梦。”
“还有全新的地图等待着你们来探索。”
电视机当中,v展示了一堆新的宝可梦剪影。
虽然你还不知道都有些什么,可是这堆剪影极大地保留了玩家们对于游戏的悬念。
让屏幕前的上杉昇心里面直痒痒。
“哇哦”
听到有新的宝可梦加入还有全新的地图来探索,上杉昇已经嗨得不行了。
整个人在沙发上面高高地蹦起来。
恨不得现在就能玩到这个游戏。
“宝可梦3d大世界,支持4个人同时游戏,一起组队通关,一起想办法取得胜利,一起享受游戏的快乐。”
“你们还在等什么呢快来玩吧。”
“宝可梦3d大世界。”
“7月14号,全国各大游戏专卖店均有销售。”
“太好了要买要买”上杉昇高兴地从沙发上跳了下来,直奔厨房。
“妈妈,你有什么要我帮忙的吗我帮你做点事情,你给我买最新的宝可梦游戏好吗”
妈妈满头黑线,恨不得直接将这个小子按在地上狠狠打一顿。
“不行。”
妈妈严厉地问到,“你的零花钱呢”
“啊那个零花钱不够了呢。”
“那就没办法了哟。”
“啊不要这样嘛,妈妈,只要你给我买,让我做什么都行”
小学生们是宝可梦的很重要的一部分群体,但是此时在电视机前面观看宝可梦v的远远不止有小学生。
很多想要进军3d游戏却又瞻前顾后,也没有太多好的想法的公司大佬们都守在电视机前面,想看看这个从来都不怎么按常理出牌的okeni会做出来什么样的游戏。
“很好,这一次又是okeni赢了。”
看完之后,壬天堂的宫本茂有些难受地闭上了眼睛。
整个v播放完,总共只有2分钟的时间,却有着巨大的信息量。
首先,3d效果上来说,okeni相当取巧。
在此之前很多游戏公司尝试的都是往rg或者人形化的方向来制作3d游戏,最典型的就是世嘉的vr战士。
之后死得不要不要的。
因为s虽然能支持3d功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。
而okeni相当取巧的一点就是他们采用的是宝可梦作为主题,宝可梦们基本上都是一些复杂度比较低的角色。
复杂度高的角色要么就是被okeni给舍弃掉了,因为这是全新的地图和全新的宝可梦
要么就是被简单化。
但是原型本身就比较简单,所以做成3d简单化之后,也没有多少违和感。
然后就是从v当中可以窥见的游戏玩法。
宫本茂在看第一眼的时候,整个人都被惊呆了。
因为这个游戏的画面冲击力太强,根本就是他理想中的马里奥3d化以后的样子。
当时宫本茂的脑子就是嗡的一下。
仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。
他整个人都顿悟了。
之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3d化。
主要也是因为惯性思维导致的。
毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3d过关是个什么样子。
而现在
宝可梦的v给了他答案。
宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀
“可恶。”
最可恶的,这些想法却不是出自壬天堂,而是来自于okeni。
这样一来,只要3d宝可梦销售量不错,那么他估计又要被山内社长骂了。
更难得的是,okeni不但融合了多人过关的元素,同时还加入了宝可梦自身的进化和收集的特点。
哪怕是短短两分钟的v,就能让宫本茂想象出这个游戏该有多么有趣和丰富,真的很了不起。
“看惯了那些奇形怪状的3d人之后,居然觉得宝可梦3d还行,一个个都眉清目秀的呢。”
完了完了。
搞不好okeni的3d宝可梦又要大卖了
不会吧,不会吧
今天晚上没有更新了
感谢各位
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