几个人来到了月之暗面的第一层关卡当中。
整个第一层主要是围绕着重力来进行设计的。
第一关重力矿山
镜头从空中给了一個俯瞰的远景
坑坑洼洼,起伏不定的矿山,基本上都是呈现出灰色的色彩,但是在矿山中还有不少水晶和宝石在闪闪发亮,尤其是在月之暗面当中,这些光亮显得更加的突出。
一些宝可梦矿工们正在矿山当中巡逻和开采。
欢快的bg也跟着响了起来。
到处都是盐石宝,还有小石拳等宝可梦
刚进入第一关,胖熊就叫了起来
“我感觉我像是要飞起来了一样。”
其他小朋友一开始还不知道发生了什么,但是自己刚跑了两步,然后也纷纷发现了这件事情
“哇哦真的哎,跳得好高啊”
佐藤礼子操控的月亮伊布一下子高高跃起,差不多能跳到小山堆上面了。
一开始她还以为是月亮伊布的能力,因为在月球上面得到了强化,就是跟别人不太一样呢。
可是看到其他人也能跳得很高,他们这才发现
原来在这个关卡当中,就是会获得比之前更强力的体验的,跳跃上面的能力得到了大幅度的加强,但是呢,对应而来的是落下来的时间也变长了,跟他们之前体验到的宝可梦3d真的完全不同。
“我明白了”
佐藤礼子恍然大悟般睁大了眼睛。
“因为我们在月球上面,受到的重力比在地球当中要小得多,所以我们才能跳得更高”
“哇哦”
其他几个小伙伴们都纷纷感叹了起来。
没有想到okeni居然还能做到这种程度呢,把实际上的一些科学知识融入进来。
但是,你不是宝可梦吗
而且之前3d大世界的时候可都是魔法元素加满的呢,一下子科学起来,还真的让人有些难以接受。
对于重力的设定,okeni也算是轻车熟路了,早在颠倒的帕特玛时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。
这一次相当于将重力玩法搬运到了3d游戏当中。
虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的y轴调整为现在的z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。
一会儿是因为不小心跳得太远了,一会儿就是因为没能达到足够的高度要求掉下去给摔死了
整个二楼当中充斥着孩子们的欢声笑语。
咯咯咯的声音从不间断。
总算来到第一层的boss关卡,boss名字叫做重力兽
几个小朋友两眼放光,打败了这个家伙,你就是我的了。
“先说好,你都有月亮伊布了,这个boss打完以后该轮到我来使用了吧”上杉昇对佐藤礼子说。
后者乖巧地点了点头,“我不抢,月亮伊布多漂亮啊。”
小女生还是更喜欢伊布这种充满了猫性的可爱生物。
boss是什么呀,长得真丑。
重力兽,长得就像是一堆石头叠加到一起的长着大口的大河马一样。
虽然长得不怎么样,但是能力却很强。
它可以操控重力,让自己或者让其他的宝可梦们飞起来,然后又重重地砸在地上。
所以当它发动重力的时候,地面上就会有一圈小碎石头开始晃动,你要是站在上面,就会跟着一起被抛到天空,落下来的时候就会退化1
要是已经是最低形态的话,就会立刻死掉,宝可梦队伍复活次数1
到达一定阶段,boss还能通过改变重力把自己也给抛上空中。
在看到那么大的身体飞到天上的时候,众人不由得发出了惊叹声
“纳尼这么大个儿居然也能飞起来的吗”
通关第一层之后,可以解锁出新的宝可梦,盐石宝和小石拳还有重力兽。
第二层是月之洞窟。
几个小朋友更是笑得停不下来。
因为这一层当中的主玩法就是跟光和暗有关的。
在月之洞窟当中,关卡被分割成为了无数个洞窟,从这个洞窟当中进去,可能下一秒钟会在另外一个洞窟当中出来。
有点儿类似于马里奥的下水道。
但是呢,有些洞窟非常非常的大,其中一些是有光亮的,在洞窟的头顶上可能破开一个洞,有些是完全黑暗的,那么就得需要靠你自己来摸索前进。
不过小火龙可以通过自己的尾巴上面的火焰给一定的圆形光。
所以大家基本上都是围拢到小火龙的身边前进。
除了小火龙之外,月亮伊布也是自带照明作用的。
这里okeni采用了一个小技巧来实现的动态光但是实际上并不是动态的,原本这些洞窟场景都是做成明亮的效果,然后在外面加了一层迷雾透镜。
然后给光源施加了一个范围,这个范围会擦掉透镜迷雾当中的一部分,所以看起来就像是周围的黑暗被驱散了一样。
想要实现动态光的话,估计还得花费不少的时间才行。
就是这样一会儿出现在光亮当中,一会儿又陷入黑暗。
尤其是在黑暗当中,你都不知道会遇到什么,突然被洞窟当中的音波蝠给袭击了,退化成一个小个子宝可梦,
然后几个小朋友就会放声大笑起来。
“快,你们快跟紧我,我给你们照明”
走在队伍前面操控着小火龙的瘦皮猴说。
“我们这样,瘦皮猴你走前面,我在最后面,我们保持队伍前进。说真的,我有点儿害怕。”
佐藤礼子指挥着,声音当中还带着小哭腔。
虽然月亮伊布也能发光,可她总有一种走在后面会被怪物袭击的错觉。
尤其是这一层当中,月光洞窟关卡的氛围感做得十足,bg也很配合,总给人一种阴森恐怖的感觉。
顺利通过关卡之后,他们拿到月亮碎片,凑齐一定数量的月亮碎片就能解锁下一层。
下一层是天外陨石。
关卡其实跟之前玩过的宝可梦3d大世界当中的其他关卡也没有多大的区别,可是呢,全程增加了一个不稳定的额外因素
陨石。
天外陨石会不断地落下来,在地面上砸得粉碎,所以通关的过程当中要不停地躲避这些天外陨石才行。
boss自然也是能操控流星雨的很漂亮的,长得很梦幻的宝可梦。
第四层无声乐团
主打一个没有声音。
全程一点儿声音都没有。
刚进入这一层关卡的时候,bg都停了。
所有人还都以为是不是电视机坏掉了,或者是游戏机坏掉了。
可是仔细研究才发现,人家okeni就是故意这么设定的。
太空当中,没有空气,声音无法传播,只能通过物质才能传递声音。
而这一层当中,所有的声音都被那些来自外太空当中的宝可梦们给吸收掉了。
就更没有声音了。
整个画面就很滑稽,明明有着像小提琴一样的宝可梦在拼命地拉自己,可就是一点儿声音也没有。
打败了它们之后,这些家伙们还会用幽怨的眼神看着你们。
似乎在说,你们懂不懂啊,这叫做无声的音乐。
此时无声胜有声。
月之暗面,基本上沿袭了之前宝可梦3d大世界的玩法。
玩家们依然可以选择不同的宝可梦来进行游戏,然后在地图当中通过一个个的有趣而内容丰富的关卡,战胜敌人,搜集月之碎片。
从而为月亮伊布驱赶入侵的敌人,回复家园。
但是呢,在大的玩法上面,月之暗面又有着自己的小的变化,或者说是特点。
整个游戏当中,主要地图改成了月球。
但是在月之暗面当中,并不是只有废墟和各种陨石坑洞,而是依然有着各种丰富的地貌。
在这里生活着的宝可梦们也都非常的可爱且有特色。
总体关卡当中,重力的元素被放大了,准确来说是被缩小了,在月球当中宝可梦们可以跳的比平时还要高。
就像是真的在月球上面行走一样。
而在有些关卡当中,他们还要面对来自于陨石和流星的攻击。
所以整体的游戏氛围感上面,会比之前的宝可梦3d大世界更为紧张和刺激。
小朋友们从中午就开始玩游戏,然后一直到晚饭的时间。
吃完饭之后,他们被家长们强行带离了这个地方。
“啊真的好可惜。”礼子站在门外,向上杉昇招手,“今天没能通过所有的关卡,好期待后面还有什么呢。”
“那我们明天再来吧。”胖熊说。
几个小朋友开心地招了招手。
“好啊,明天可要早点过来哦,不然我会等得不耐烦的呢。”上杉昇笑着摇了摇手。
今天的体验真的太美好了,能像这样几个人凑在一起玩宝可梦的时光真的是美好而短暂。
时间怎么过得那么快呢。
感觉没有玩多久,一下子这一天就过去了。
“真的太不好意思,给你们添麻烦了。”几位妈妈一脸的愧疚。
本来是想着将孩子们送过来以后可以有一点自己的时间,没有想到几个人被邀请进来打了一天的麻将。
真的是太怠惰了。
“不要紧的,明天继续来玩吧,佐藤太太,我明天可要扳回一城哟。”上杉妈妈笑了起来。
佐藤妈妈今天算是最大的赢家了,其中还胡了一把国士无双,简直让其他几个妈妈都要气得吐血。
大家都心有不甘,准确来说,是因为有了新的朋友能在一起打牌感到非常的开心。
同时也期待着明天的到来。
只有站在门口巴不得她们早点儿离开的上杉爸爸一脸苦闷。
你们都有玩的,那我呢
月之暗面,总体的故事还是很简单的,就是四小只在不小心误打误撞当中坐上了去往月球的火箭,落地之后遇到了月亮伊布,同时了解到它的家园被外来入侵的外星人们给霸占了,所以想要帮助它把这些讨人厌的家伙们给赶出去。
回复月之暗面原有的生态环境。
故事虽然很简单,
但在这个过程当中,不同的具有符合月球特色的关卡让玩家们体验到了不一样的乐趣,这才是最重要的。
对应的太阳神话也是一样。
在遥远的太阳上。
有三个不同的国家。
这三个国家分别是炽热帝国、光辉共和国和智慧联邦。
炽热帝国位于太阳的核心,是一个由火焰和熔岩组成的神秘国度。这里的居民都是拥有强大火焰力量的火焰精灵,他们能够驾驭火焰,创造出无尽的热量。
炽热帝国的国王是一位英俊潇洒的火焰宝可梦王子,他拥有着无与伦比的火焰魔法,是整个太阳系最强大的存在之一。
光辉共和国位于太阳的外层,是一个充满活力和创新的国家。
这里的居民都是拥有光明力量的光明使者,他们能够驾驭光明,驱散黑暗。
光辉共和国的总统是一位充满智慧和勇气的女性宝可梦,她领导下的光辉共和国在科技、文化和经济方面都取得了举世瞩目的成就。
智慧联邦位于太阳的最外层,是一个以智慧和知识为核心的国家。
这里的居民都是拥有强大智慧的智者,他们能够驾驭自然力量,创造出奇迹般的科技成果。
智慧联邦的首领是一位年迈的智者宝可梦,他的智慧和经验使得智慧联邦成为了整个太阳系中最富有创造力的国家。
尽管这三个国家各自拥有强大的力量,但他们之间却保持着和谐共处的关系。
他们互相学习,互相帮助,共同维护着太阳系的和平与繁荣。在他们的共同努力下,太阳系变得越来越美好,成为了宇宙中一颗璀璨的明珠。
太阳伊布是三个国家当中都存在的友好使者。
但是,突然有一天,太阳当中爆发了核心危机。
也不知道是发生了什么,导致太阳将可能面临熄灭的危险。
首先是核心当中有一部分的区域开始停止了聚变活动,导致温度骤然降低,出现了许多的黑色熔块。
在这样的情况下,太阳伊布作为使者来到了地球当中,寻求宝可梦们的帮助。
于是四小只们再次开始了它们新的历程。
整个故事听起来有些扯淡,不合逻辑,像是魔法和科学的结合。
但是这些都不重要,对于孩子们来说,其实一切都很符合他们的想象和逻辑。
无知的大人们才需要逻辑,小朋友们只需要想象力的释放。
在太阳神话当中,他们能够体验到
炽热的海浪,整个关卡层都是以火焰为主元素的,所以周围基本上都是布满了火海,需要等着火焰海的潮汐涨落,在它落下去的时候赶紧通过才行。
第一层的大boss火海龙也是围绕着火元素来进行设计的。
火海龙可以以火焰的形态出现,身体被熊熊燃烧的火焰所包围。
它可以喷射出巨大的火焰球或火焰喷射器,对敌人造成毁灭性的打击。
同时它拥有一个强大的火焰护盾,可以抵挡来自敌人的攻击。这个护盾可以由火焰组成,具有极高的防御力和耐久性。
火海龙还能不时地引爆自己体内的火焰能量,产生巨大的爆炸。这个爆炸可以摧毁周围的一切,对敌人造成巨大的伤害。
最可怕的是它可以在地面上留下火焰的痕迹,以快速移动。它可以在瞬间穿越大片区域,迅速接近敌人并发动攻击。
总之,围绕火元素设计的大boss具有强大的攻击力和防御力,同时也具备一定的移动能力和治愈能力。
它可以通过火焰的力量来摧毁敌人,保护自己,并在战斗中展现出令人惊叹的火焰效果。
玩到这里,小朋友们都感知到了火海龙的强大。
但是,对于玩家们来说,越是强大的boss,就越是令他们感到兴奋。
因为在宝可梦的设定当中就是这样的
当你击败了这一层的关底boss之后,就能获得它的使用权。
但是呢,boss是boss,当它成为玩家们的使用角色的时候,整个战斗力都要下降一大截。
技能上面其实也就只能保留一到两个。
除了火焰玩法之外,在太阳神话当中,还有电磁磁暴。
皮卡丘的能力会被放大很多。
同时电磁元素出现,在游戏当中可以拾取电磁道具,将一些漂浮在空中本来没法够到的东西给吸过来。
一些关卡需要通过吸这些漂浮物来搭建道路。
让小朋友们直呼游戏太有想象力了。
但实际上,现在okeni的技术还没法实现动态模型的变化效果,所以看起来好像是搭建了道路,只不过是做了一个状态判定,如果这些东西搜集成功,并且摆放到正确的位置上,那么就销毁阻挡。
比如说,在两座山峰之间,需要搭建一座桥。
实际上这座桥是早就已经搭建好了的,只不过通过程序给隐藏了起来。
同时在桥的位置放了一块阻挡,防止玩家们通过。
玩家们搜集齐材料,把桥搭建完毕之后,程序会把这些小碎块给删除掉,同时让本来有的桥给显示出来,删除阻挡。
这样在玩家们看起来就变成了我搭建好了桥,那么就可以通过了
电磁关卡是他们最喜欢的一层关卡了,因为玩法很多,而且很多时候都会让他们哈哈大笑。
一不小心把具有电磁效应的敌人给吸过来了,导致团灭什么的。
或者是获得有正负极,其中一个小朋友拿了正,另外一个拿了负,两人就一直粘在一起。
有的时候,是同性相斥
就会看到一个玩家推着另外一个走。
把另外一个给推下悬崖,或者推进火海当中烧成灰烬。
每每看到这样的情景,大家都会笑得前仰后合的,根本就停不下来。
整个假期当中,小朋友们大多数的时间都奉献给了宝可梦的双黄蛋。
宝可梦的销售量也是屡创新高。
短短第一周的时间当中,销售量就已经突破了百万级别。
主要是孩子们贡献了很多,大家在过年期间聚在一起玩游戏特别开心,同时呢,手上有了压岁钱,过年期间也有了时间。
不拿去玩的话,还能拿来做什么呢。
只能说青智源的压岁钱回收计划实在是太阴险了。
宝可梦接连两发。
市场都受不了了。
实在是太满了。
灌被满的感觉,既幸福又可怕。
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