于是趁着在米国的这段时间,青智源又带着大部队浩浩荡荡去了自己的子公司。
突然袭击是大卫布莱维克没有想到的。
看到青智源出现在公司大门口的时候,布莱维克整个人都傻眼了。
谁能料到社长居然不远万里在这个时候跑过来
事实上,别说他没想到了,连青智源自己都没有想到。
好在青智源并不是来检查工作,而是有其他的请求。
“嗯把游戏挪到我们这边来进行开发”这一点是布莱维克没有预料到的。
“对,我们这一次回去以后,就会把整個项目打包过来,同时会让几个人过来完成交接的动作。”
青智源其实也有自己的考量。
他最初的想法是
在米国找一个懂枪械的家伙,把他带到霓虹,专门给公司调试枪械手感用。
但是,在来到子公司的路途上,青智源深思熟虑之后还是决定把整个边境项目打包到米国来更好。
几个方面的原因
第一个就是人,霓虹毕竟是一个禁枪的国家,想要找熟悉枪械的,难道要从警务厅当中挖人吗
米国在这方面就有得天独厚的优势了,本来他们就是人人可以持枪,懂枪的人一抓一大把。
还不如直接将游戏挪到这边呢,米国开发团队来做,肯定比霓虹的开发团队制作更好。
他们有天然的优势。
对于这帮家伙来说,开枪什么的就跟家常便饭一样。
第二是土壤。
也可以说是环境。
本来米国玩家们相对而言就更加喜欢枪械,喜欢暴力和紧张刺激的游戏,第一款射击游戏,最开始青智源也是打算在米国首发。
这里有玩家土壤,放到霓虹本土上去的话,指不定就会滑铁卢。
纯射击游戏,其实在霓虹本土不是很吃香。
只有做了变种之后,比如说机甲,飞船,太空舱,未来战争,这种才能获得玩家们的青睐。
但他们喜欢的基础是游戏本身的故事和角色设计得足够好,而不仅仅是射击体验强。
所以将射击游戏放到米国来进行制作,到时候直接在米国发售,这一套流程远比跨地区和跨国家要更好一些。
第三就是技术。
现在okeni入股的英伟达也在米国,放在这边开发的话,就有了沟通上面的便捷性,遇到任何硬件相关的问题,本土沟通起来会更加的顺畅。
不然的话,霓虹这边做项目的时候遇到障碍需要英伟达解决,还得通过电话沟通,一个是沟通成本高,时间长,还有就是不一定能沟通得清楚,搞不好还是得带着机器和软件跑米国。
其实这个成本开销在无形当中就增大了不少。
不如直接将项目放到米国子公司当中进行开发来得方便快捷,还能节约成本。
米国人跟米国人自己交流沟通,也比霓虹人跟米国人交流沟通更加顺畅。
唯一的不好的地方就在于
本身边境这个游戏开发也有一小段时间了,三上真司他们是为之付出了心血的,所以回去以后青智源得通过金钱或者其他的方式来补偿一下,安抚这些可怜家伙们的受伤的内心。
可是,从另外一个角度来说,三上他们也不见得就对这个游戏特别热衷。
毕竟老虚和三上真司他们更擅长的是制作有剧情有故事情节,同时还有着许多天马行空想象力和创造力的游戏。
所以青智源跟双方都沟通过之后,三上他们都表示支持。
老虚心中暗想终于从射击游戏当中解脱了。
三上虽然有点儿遗憾,毕竟对于他来说,做游戏需要有信念感,要有始有终。
但是呢,从专业性和擅长的角度来说,他很赞同青智源社长的做法。
而米国子公司这边,他们也很赞同,并且欢迎将边境这个游戏项目给挪到米国这边来进行开发。
至于到时候找谁来负责项目,谁来做枪械手感的调试
都是全权交给布莱维克来安排,青智源对他们还是有信任基础的。
大方向确定下来之后,剩下的就是移交工作了。
等回到霓虹之后,青智源会派几个人将项目打包带到米国,并且把所有的详细资料和现有的开发进度,包括程序工具等等都给他们介绍清楚,务必要把所有的内容都全部转移才能回来。
做完这些事情之后,青智源就带着一帮小弟们回到了霓虹国内。
看起来就像是单纯跑出来进行了一次长途旅行一样。
不过这一趟行程,并不是没有收获的。
不论是对于美术们还是三上和虚渊玄,都获得了许多非凡的体验以及获得了更多的新的知识。
三上真司之前也很喜欢将枪械和现代元素融合到游戏当中,现在对枪械有了更进一步的认知。
回去之后,三上还做了一大堆的笔记。
这些内容虽然暂时派不上用场,但是在未来都将是一笔宝贵的财富。
边境项目的人力被释放出来以后,就可以投身到新的项目当中去了。
青智源也没太着急安排,而是交给老虚和三上真司他们自己,给他们一点儿时间来做自己想要做的东西。
回到公司之后,刚好奈须蘑菇和武内崇这边的新企划案也已经写好了。
青智源匆匆浏览了一遍,嘴角止不住地上扬起来。
fsn。
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为aster,与七名被称为servant的使魔订定契约。
他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士saber定下契约,被卷入圣杯战争当中。
在内页当中,武内崇绘制的阿尔托莉雅闪闪发光。
阿尔托莉雅的皮肤柔软雪白,有着一头披肩的金色秀发和碧绿色的瞳孔,以及无需妆扮也十分俏丽的面孔。
身材娇小,15岁时拔出石中剑后不再成长。
日常生活中会用蓝色丝带作装饰将秀发盘起,秀发盘起时看上去温文尔雅、端庄秀丽,而把秀发放下来时则显得温柔贤淑、甜美靓丽一些。
头顶有着一根呆毛,阿尔托莉雅自称,这根呆毛象征着王的荣耀,任何人都不能触碰。
虽然身材娇小到154,但却具有与被认为是最优秀的从者
除此之外,还有非常出彩的几个女主角。
远坂凛,黑色双马尾,远坂家的大小姐,有着极高的魔术天赋,拥有着强大的从者,再加上本身傲娇的性格
肯定会有大把的男生喜欢。
间桐樱,标准人妻,温柔善良,纯洁无邪,只可惜被远坂家过继给了间桐家,成为了间桐家的养女,而正是因为这样,她的一生都过得相当凄惨。
青智源一想到前世当中间桐樱的遭遇,就忍不住替她感到惋惜和心疼。
然后伊莉雅丝菲尔冯爱因兹贝伦,名字有点儿长,简称是伊莉雅。
有着漂亮的银色头发,长相可爱,遭遇一样悲惨。
从某种程度上来说,奈须蘑菇的脚本还真的是跟虚渊玄有得一拼,都是属于在黑暗当中寻求光明的类型。
这已经不是简单的刀女了,甚至可以用虐心来形容。
老虚虽然刀人,但是刀很快,也没有多少痛苦。
可是,奈须蘑菇刀人完全是钝刀子割肉,让人痛不欲生。
尤其是在樱线上面体现得非常明显。
每个角色都有各自的幸与不幸,没有完整完美的人生,但也正是因为这样,这群人们才会为了理想而抢夺圣杯,甚至不惜一切,付出超越生命的代价。
这完完全全是青智源想要的。
“斯巴拉西”
青智源站起来,双手交叠在一起,为两个人鼓掌喝彩。
“优秀的故事设定,角色设计上面也非常有自己的特点,每个人物都背负着独属于自己的命运。
加上英灵召唤,这个游戏已经足够成为热销产品了。”
“而武内你的作画也是相当优秀,不论是阿尔托莉雅,还是远坂凛和间桐樱里面的每一个角色都能看出来你为之付出的心血。
相当了不起。”
“没有没有,都是社长你指导的好。”
武内崇笑道,“这段时间当中,我和蘑菇一起研究了很久,也探索了很多内容,才打磨成现在这个样子的。其实蘑菇给出的建议也很多。”
“哪里的话”
奈须蘑菇低着头,脸颊微红。
“还是社长给的建议好,我们都是听社长的。”
虽然是这么说,但青智源非常清楚,他之前跟两个人讨论的时候,最多是给了一些指导工作,剩下的内容想要填充完整,还是得靠他们自己。
“精彩,太精彩了,已经可以达到开发的程度了。”青智源面露微笑。
两个人受宠若惊,互相对视了一眼,彼此的脸上都露出了开心的笑容。
一路走到这里,终于得到了社长的肯定。
这种幸福感完全无法言语,暖洋洋的,一股热流顺着胸口遍布全身。
奈须蘑菇和武内崇有一种在泡澡的错觉。
没有想到被社长夸奖是这样的一种感觉呢。
但是,下一秒钟,青智源的话将他们拉回到了现实当中。
“我只有一个小的建议。”青智源说。
“嗯”
两个人赶紧收敛起笑容,在沙发上面坐好。
奈须蘑菇和武内崇各自掏出已经准备好的笔记本,准备记录青智源的话。
“其他的内容都没什么,在卫宫战胜金闪闪,啊不,战胜吉尔伽美什的这条线当中,剧情,节奏各方面都堪称完美。”
“但是呢,我只有一个建议,啊不,应该说是请求,希望你们能把樱线改一下。”
“欸”
“请求什么的实在是不敢当”武内崇慌乱地摆摆手,扭过头来看了看蘑菇。
然后两个人又转向青智源。
“樱线是有什么问题吗”
“樱的遭遇太悲惨了,能不能在保留她的主故事线不变的基础上,减少一些小樱的痛苦呢。
我的意思是,最起码在间桐家的时候,就别让她被间桐家的少爷给糟蹋了。”
具体的细节描述,青智源实在是说不出口。
每每想起就是一阵心痛。
樱的故事,如果详细写出来的话,是可以达到被和谐的程度的呢。
前世当中,无数玩家们都为她怜惜,疼爱得不行,甚至因此把间桐慎二恨到了骨髓里,间桐脏砚也是一样,千刀万剐都不过分。
但是呢,青智源觉得可以刻画间桐家的残忍和无耻,没必要刻画到这种程度。
尤其是现在,谁还真的喜欢牛头人啊。
至于被间桐脏砚拿来炼蛊,可以保留,但是肯定不会刻画得特别血腥。
至少在现在这个时间点当中,青智源希望能给玩家们保留着樱的清白之躯,也算是一种慰藉吧。
“嗯但是这样一来,樱的内心的转变,成为伪圣杯的驱动力上是不是就有些不太够了呢”
“不会的。”青智源斩钉截铁地说。
“换一种方式吧,实在是太虐心了,让人受不了。”
“有过悲惨的过往就已经足够了,并不是一定要足够虐心才能推进剧情的不是吗”
“好的,社长。”
奈须蘑菇和武内崇点了点头。
“那么伊莉雅线呢会不会觉得也太残忍了一点儿”奈须蘑菇有些紧张地问到。
“嗯这个你们酌情考虑吧。”青智源说。
伊莉雅其实也挺悲惨的,在ub线当中berserker为了从吉尔伽美什手中守护依莉雅而奋战到最后一刻,但依然失败。
伊莉雅随后被掏心杀死。
“不是不能刀人,但给一个比较艺术的死法吧。”青智源说。
像之前他们开发阴阳师的时候,最终结局当中灵离开人世的时候,就很艺术。
通过蒙太奇的手法来体现的,几乎感受不到痛苦。
你描写得太细节了,就有点儿过分了。
而且刀人是一定要有意义和价值的。
不能为了刀人而刀人,为了虐心而虐心。
强行催泪,只会恶心玩家们,还是得把握好这个度才行。
青智源解释了一番之后,两个人也算是理解了社长的想法。
“好的社长。”两个人点了点头,将青智源说的内容都完整记录下来。
如此一来,fsn的基本框架就没有什么问题了。
三天之后,青智源给他们安排了人手,另外考虑到两个人之前都没有做过游戏,直接从宝可梦项目组当中抽调了一个数值和战斗策划过来进行支援。
fate启动
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