于是很快这一场局域网战争就被迅速组织了起来。
在边境这个游戏当中玩家们可以使用官方设计好的20多张不同的地图,分别对应着战役当中的不同关卡。
地图有大有小,小的大概只有3个可以互通的几十平米左右的区域,就像是几個大房间被串联到了一起,可以支持5v5的对战。
大的像诺顿山丘这种,直接覆盖了一整个山丘,游戏当中还有各种各样的掩体,比如说高塔,碉堡,地下通道等等
使得游戏丰富许多。
这样的大型地图就能支撑到10v10的战斗。
理论上来讲可以支撑20v20,或者5v5v5v5,但是呢,现在考虑到网络和同屏卡顿的问题,官方做了一定的人数上限限制。
万有引力工作室其实已经跑过无数遍测试了,最终得出来的结论是
哪怕是最好的电脑,顶配,同屏幕当中也最多只能支撑到40人的样子。
超过这个数量以后就几乎没法进行游戏了。
40人是理论上限,已经到非常卡顿的级别,除了移动几乎做不了任何的事情。
测试下来,能够支撑正常操作,还算比较流畅的,最大人数也就是同屏30人。
所以为了照顾那些普通的电脑,官方将最终的人数设定在了10v10。
“来来来,瓦特比峡谷。”
罗斯招呼着隔壁的同学们。
进入到局域网当中,诺尔发现里面已经存在了好多房间了,写着各种名字
按照约定,他们进入了叫做要么死,要么生的这个房间当中,密码是约定好的12394
进入房间之后,很快就满了10个人。
罗斯和诺尔自动分到了一组当中,跟隔壁两个寝室的同学组成一队,对抗另外的5个人。
这种内部战局,一般都是打个热闹。
之前也就只有玩魔兽争霸的时候,才有这么火热的气氛。
谁能想到一个边境就把这么多人聚合到了一起
晚上大家都不出去浪了,就想着打游戏。
进入到游戏当中,选择了最简单的竞赛模式,以一方全灭或者基地被炸毁为胜利条件。
一群人开始了一场激烈的战斗。
瓦特比峡谷是边境关卡当中,相对而言中型规模的关卡,整个峡谷由三个部分所组成,分别是中间的峡谷,以及两侧的山丘。
山丘上面各分布着一座指挥阵营,同时从山谷的上方,可以沿着斜坡下去,在地下还有一层通道可以绕到对方的后面。
地形上面是呈现镜像关系,所以对红蓝双方科里恩和巴尔克都是公平的。
在初始基地当中还能够购买武器,击杀对方获得更多的金币。
游戏当中散布着三到四个比较有利的狙击点位,同时因为有着地下通道绕后的设定,在地下也很有可能发生转角遇到爱这样的情况,那么就很考验队伍的战术安排和配合,以及各自的反应能力。
双方除了将对方全灭之外,还额外增加了一个胜利条件
炸毁敌人的基地。
每一把当中双方队员会各有一个人身上携带者炸药包,放置到对方基地当中的指定位置,按下定时按钮在一定时间内就能引爆。
所以战斗当中,不但要派人进攻,同时也要派人防守。
走什么样的路线也很讲究。
这些其实都是okeni精心设计过,并且计算过路线和时长的。
由于有着丰富的战术变化,而且还会产生队伍分边的情况,那么对于个体以及队伍的总体配合和战术安排就变得至关重要了。
游戏也因此变得有趣了很多。
一开始大家都没太弄明白,基本上都是抱团冲锋,因为这样做是最有安全感的一种方式。
我们的人数多,敌人的人数少,自然而然就会有一定的优势。
大部队要么遭遇,要么就是互相错过,比拼的是谁埋包的速度更快。
打了几次之后,大家都已经回过味儿来,这个游戏当中抱团行走其实效率是比较低下的,而重新分配人手,如果对方是大部队前进的话,就可以使用少数的人去堵截,保证一定会被干扰。
没有被干扰的那一方就能获得胜利。
久而久之,大家都形成了更为细致的战术安排和变化。
对个人的单兵作战能力要求自然也提升了起来。
双方打得你来我往,都非常的上头。
整个宿舍走廊当中随时都能听到他们的鬼叫声。
“”
“冲啊冲啊冲。”
“我走地下,你们走峡谷,遇到敌人的话记得吼一声。”
“我这边有敌人,快来快来”
“要不然我们在基地蹲守一波吧”
“但是基地也分ab区的,得想好对方从哪边过来才行。”
诺尔现在已经是一位经验丰富的老兵,经历过多次战争。
他的队友们都是一些勇敢的战士,他们互相协作,共同对抗敌人。
战斗开始后,诺尔和他的队友们迅速进入战斗状态。
他们利用地形和障碍物进行掩护,不断地移动和换位,以避免被敌人发现。
同时,他们还利用各种武器和装备对敌人进行攻击。
在进攻之前,诺尔和队友们进行了精心的策划和准备。
他们制定了详细的计划,了解了敌人的位置和数量,以及他们的武器和装备。
他们还利用地形和障碍物进行掩护,尽可能地减少敌人的火力。
在进攻的过程中,诺尔和队友们遇到了很大的困难。
敌人行动非常隐蔽,他们需要不断地移动和换位才能找到正确的位置。
同时,敌人的火力非常猛烈,他们需要时刻保持警惕,避免被敌人发现。
在几轮攻击后,他们终于成功地占领了敌人的基地,消灭了敌人。
不同关卡当中的胜负条件也是可选择项,有些关卡当中,双方都需要争夺中间的地点,只要将对方赶出去就算是胜利。
而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要nc被对方击杀了也会失败
总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件
让边境这款游戏也变得与众不同。
其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。
越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。
边境这个游戏真的是太牛了。
真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。
ai是有上限的,但是真人没有。
或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。
打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。
上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。
最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。
诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。
基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。
除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。
在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。
诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。
这也让诺尔非常痛苦。
我是谁,我在哪里
谁他吗的在打我
我为什么没有看到人呢就没了
越打越上头。
而且队伍成员轮换了好几拨,不同宿舍的也都组织起来,在这个小小的学生楼当中,居然能够有200多个人都在玩边境的局域网对战也是一件不可思议的事情。
差不多打到晚上12点左右,大家都有了一些困意。
“要睡觉吗”诺尔抬起有些疲惫的双眼看着罗斯。
“妈的,再来一把。”
刚才才输了,而且罗斯死得很憋屈,是被人从后面用刀子捅死的,这简直就是对他的一种羞辱。
诺尔表示,那还不是因为你自己太浪了吗总是想着冲到最前面,但是每次你不都是第一个死的
“赢一把就睡觉。”罗斯咬牙说。
不然怎么都睡不着。
太不甘心了。
输了之后心里面特别窝火,这种情绪诺尔很明白。
但是
等到诺尔和罗斯反应过来的时候,外面已经天光大亮了。
两人互相对视一眼
哎
昨天的时间是怎么没的
边境这款游戏以其独特的魅力,让人能够由浅入深地从新手战役当中一步步了解到整个游戏的内容,包括地形、操作、战术等等各个方面。
让玩家们能在战役结束之后成为一个合格的战士,对于枪械上有着充分的认识,在操作上也具备了一定的能力。
在此之后,将玩家们引导到更为刺激的真人对战当中,进一步提升了游戏的应用场景,同时让游戏增加了长久的寿命。
加上其优异的画面,高质量的建模,更真实而炫酷的3d第一人称射击让这个游戏迅速流传开来。
就像是边境在战役开场cg当中表现的一样,游戏如同一团火焰,点燃了玩家们的激情,并且迅速蔓延,最终形成了熊熊烈火,直接烧红了半边天。
一开始还只是大学生们最早接触到,毕竟这个群体年轻有活力,而且易于接受新鲜事物,课业并不繁忙,多的是时间,在这样的情况下,他们是最早一批将边境带火的人。
之后再传播到了周围的人群
边境也更加广为人知。
而游戏对战呢,最先也是在大学生群体当中,更多是在毗邻的宿舍与宿舍之间开展的小规模作战,但是因为okeni了更大规模,10v10的可能性,于是慢慢发展起来,同好也越来越多。
最后年轻人们直接在okeni美国的官方论坛当中开辟了各种帖子
欢迎加入加利福利亚大学边境讨论区,我们将在该贴下面不定时地举行对抗比赛,如果有喜欢边境的校友们不妨进来看看
斯坦福校友们看过来,斯坦福边境组织对抗贴,只是为了让大家在找不到合适的队友时,能够拥有一群随时随地跟你一起组队玩游戏的伙伴
由于rtt并没有在米国地区上架,所以大家更多的是通过论坛帖子或者是通过邮件来进行交流。
一些组织者们,干脆每天24小时就开着房间,等待着同局域网当中的人进来,只要满员就能发车。
只不过有组织以后,能够让发车的效率变得更高一些。
这样的模式也迅速扩大化,每天在不同的学校当中,开设不同的关卡房间,参与游戏的人数也越来越多。
从诺顿山丘一直打到拉里沼泽
游戏关卡其实就那么多,但是呢,每次对战都会因为人的不同,对手的不同而产生出新奇的体验。
除此之外,okeni还特地开放了对应的od制作,玩家们可以通过边境当中的od工具来构建自己的关卡和地图,从而形成新的游戏模式。
这也极大地丰富了玩法,激活了玩家们的创造性,让边境在短时间内风靡各大院校,成为了米国年轻人,甚至是50岁以下男人最喜欢的游戏。
整个8月份到9月份,可以说是边境月,欧米的玩家们都为之疯狂。
okeni米国论坛当中的帖子也是异常的火爆,讨论战术的有很多。
分享自己昨天的游戏体验的也有很多,关于边境的评价和它的到来对生活改变的也有很多。
总之一个边境,直接让欧米地区都燃烧了起来。
“太可怕了,边境这个游戏。自从我的男朋友买了这个游戏之后,他就不怎么陪我了。
我一开始还以为他是不是变心了,有其他的新欢了。
但是直到我冲到他的宿舍里面,才发现这个家伙居然为了打游戏,跟我撒谎在做论文课题。
姐妹们,你们说气不气人”
“我的男朋友才是呢,不但不陪我,还总是嫌弃我妨碍到他打游戏了。
我也不太明白为什么枪械射击游戏有那么大的魅力。
反正我是玩不来的。”
“我也玩不了这个游戏,不过请楼上不要误会,我不是个女的,也没有吃男朋友玩游戏的醋。
我就是单纯的因为晕3d而已。
这个游戏对于莪来说其实挺有吸引力的,毕竟身边的朋友们都在玩,只有我一个人不玩的话,总有点儿太孤立了。
但是实在是无法克服生理上的恶心。
只要玩边境超过10分钟,我就觉得头疼恶心,想要呕吐。
不知道大家有没有跟我一样的情况。
我也很想融入集体,奈何身体不支持,我也很难受。”
“我也是我也是,我真的玩不了一点。哪怕站在同学的后面看他们玩边境,我都会有想吐的冲动。
镜头转的太晕了。
真的受不了。”
“你们并不孤独,因为我也有晕3d的症状,说起来也很奇怪,之前玩okeni的其他3d游戏,比如说猎魔人2,幽灵公主什么的,都不会觉得头晕,但是玩边境就会。
特别奇怪。”
“可能是因为边境是fs游戏,需要不停地晃动镜头吧,猎魔人2当中镜头都是固定好的,可定不会犯晕,而且在有镜头改变的区域当中,okeni都已经设定好了,其实是很舒服的。
至于幽灵公主,如果你不停地来回拨右摇杆转动镜头的话,你也会晕。
这个跟游戏没关系的,就是跟镜头的转动是否频繁相关。”
“”
“我倒是不晕3d,但是我觉得特别不公平的是,为什么别人的机器使用了英伟达的显卡之后,边境的效果就那么的好。
我的就跟一堆马赛克似的,从外面看根本就是两个游戏。”
“我也是,如果没有看到英伟达的效果的话,也就算了,这么多年了,谁不是马赛克游戏过来的。
哪怕是马赛克游戏,边境依然是一个很好的射击游戏啊。
可是,一旦跟别人用了英伟达显卡的之后的效果进行对比,我就会发现
原来我一直都是戴着老花眼镜在玩游戏。
真正的边境竟然是这样的。
瞬间就感觉我的显卡o爆了。”
“okeni这是完全不给其他的显卡厂商留活路啊哪怕是使用了最新的巫毒显卡,在表现力和运算能力上都要比英伟达差一个档次。”
“可不是吗巫毒显卡又不是专门用来支撑3d图形的,它只不过是通过3d计算来实现的图形效果。
而英伟达的gu则是独立出来,专门为了3d图形效果而设计的。
更何况okeni是在这个基础上进行的开发,不管怎样,你都得承认用了英伟达以后的边境就是不一样。”
“边境简直是显卡杀手,除了英伟达,其他的显卡都带不动。”
“哈哈哈哈,这也太真实了吧有英伟达force的边境和没有force的边境,完全是两个游戏”
“所以现在想要检测显卡的性能好坏,直接上边境这个游戏就行了。
我看好多计算机售卖店当中,店员都是用边境来给顾客演示效果的。
经过一番发酵和传播,okeni的游戏喜提显卡杀手称号。
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
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马上就要过期了,作者这么勤奋,不如考虑给作者呢请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>
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