最新一期的时代周刊出来之后,看到封面人物是一只电耗子,全世界都震惊了。
很多不怎么看时代周刊,觉得这个杂志太沉闷,或者太严肃的人们,在看到哪个封面的时候都不太能绷得住。
“沃特为什么这一期的时代杂志封面居然是皮卡丘”
“就是啊,怎么看都很奇怪吧”
在时代周刊的封面上,一只毛茸茸的,带有两個小电力袋,长得特别可爱的黄毛电老鼠形象,正握着拳头以将要冲出封面的姿势,长着嘴巴,就好像下一秒钟就要释放十万伏特一样。
看到这个封面,大家都笑了。
这一期时代的杂志卖得相当的好,不但很多老顾客都在购买,同时还有许多的年轻人,甚至是小朋友都购买了一份。
在时代周刊当中,详细地刊登了皮卡丘的各种资料,并且将皮卡丘评选为为年度第二大最有影响力人物,被誉为“继heo kitty之后最受人喜爱的动画角色”
在时代杂志当中是这样描述的
宝可梦自从1994年发行以来,该系列的游戏现在全球的总销售量已经突破了1亿份。
而动画片宝可梦更是成为了全球播放量和收视率最高的动画之一。
同时,皮卡丘这一角色形象成为了最受玩家和观众们所喜爱的角色,几乎每个4岁以上80岁以下的米国人都认识皮卡丘。
哪怕没有玩过宝可梦相关的游戏,可是皮卡丘的角色形象可以说是深入人心。
根据业内的初步统计,宝可梦这个i,一年能给okeni带来的收入就超过了8亿美元。
其中包括游戏和动画,以及各种周边。
皮卡丘更是因为动画片被广大的观众们所熟知,是游戏和动画,乃至于整个宝可梦当中当之无愧的主角。
在时代周刊当中除了对皮卡丘的描述之外,还有对于宝可梦制作团队的专访。
可以说干货满满,甚至还讲述在制作背后那些不为人知的有趣故事,让读者们能够进一步地了解到这只电老鼠是怎么诞生的。
宝可梦之母浅野莉莎还道出了一个可怕的真相
原来宝可梦的初始设计是由青智源社长来创作的。
宝可梦团队只不过是将青智源的想法给做了出来而已。
“欸原来皮卡丘是青智源设计的吗”在看到相关的报道的时候,宫崎骏整个人都愣了一下。
铃木敏夫在旁边大概也是类似的表情。
不过两个人互相对视一眼,基本上就能想明白整件事情。
“哦,这样一来就显得合理多了。”
青智源的绘画水平,宫崎骏是见过的,这个年轻人其实本来可以当一个很好的原画师,结果却做了社长,颇有些浪费了自己的才华。
不过在铃木敏夫看来,青智源的才能可能更体现在作为社长的层面上。
作为一个原画师,他这辈子能做多少游戏和动画
但是担任社长,青智源可以将自己的能量发挥到最大,不但可以给公司团队创意,同时还能够扩张公司,对外尽可能圈起最大的资源,把蛋糕越做越大,同时也让每个人都能在社当中发挥足够的价值。
已经有不错的原画师了,青智源根本没有必要自己来做执行。
事实证明,宝可梦虽然是诞生于青智源的大脑,不过现在也已经开花结果,甚至长成了一片广阔的森林。
这就是才能。
“真是了不起呢,青桑看来比我们想象中的能力要强大得多得多。”铃木敏夫感叹道。
壬天堂这边,宫本茂差不多也是类似的表情。
“我还以为青智源只会做管理和商业呢,没有想到宝可梦居然是他来设计的啊。”
宫本茂发出一声感叹,只琢磨了几秒钟就相信了这个事实。
看起来好像是作为社员,浅野莉莎表现得特别高情商,将功劳归于社长,但是仔细想一想就觉得这很有可能是真的。
回头来想一想,okeni的众多游戏当中,似乎都在背后有着一只看不见的手,一些蛛丝马迹被仔细找出来之后,宫本茂的大脑当中诞生了一个可怕的念头
okeni的诸多游戏,该不会在后面都有青智源的影子吧
从最开始的阴阳师,到后面的宝可梦,猎魔人等等
不过,这个念头诞生没有多久,宫本茂就将它给否决掉了。
不可能。
绝对不可能。
青智源根本没有时间和精力来同时操盘那么多的事情,光是管理和公司外部事宜都已经足够占用他够多的时间了。
而且,这些游戏风格其实挺多变的,阴阳师和暗黑破坏神,就是截然不同的游戏。
更何况后面还有宝可梦、猎魔人一系列
想了想,宫本茂还是否定掉了大脑当中的那个大胆的想法。
青智源很会用人是真的,不过估计在游戏方面的创造力,也就是被用到了宝可梦上了。
这怎么说呢,或许真的是运气比较好而已。
只能是这样解释了。
皮卡丘成为1998年第二大最有影响力人物,可以说是众望所归。
毕竟这只电老鼠在全球的影响力和知名度实在是太大了。
但是,皮卡丘和宝可梦的整体创意来自于青智源,这个消息颇有些让人接受不了。
因为在玩家和观众们潜意识当中,都将宝可梦跟浅野莉莎这个漂亮的小姑娘联系在一起,可没想到的是最终宝可梦居然是由一个男人创造的。
而且还是okeni的社长。
“青智源这是要上天吗”
消息从米国传到霓虹,玩家们都震惊了。
“我还以为青智源只不过是一个喜欢游戏,偶尔来一点玩票性质的创作而已呢,没有想到他是真的有设计能力的啊”
“青智源不就是长得好看一点,然后几乎把所有的事情都交给别人去做的懒家伙吗
我一直都是这么看待的来着,除了偶尔能在发布会上面看到他露脸之外,几乎没有听到他有参与游戏制作的消息啊,这一次是真的没想到
宝可梦居然是来自于这么一个社长的大脑呢。”
“也不能完全说青智源不会做游戏吧
除了滑铁卢的名门学院之外,我看他也有担任过暗黑破坏神1的制作人啊。
虽然很多时候我们都将暗黑系列的成功归功于三上真司,哪怕暗黑1的制作人挂着青智源的名字。
可现在仔细想想,可能青智源还是有两把刷子的。”
“在我看来,青智源说不定是那种,想象力很丰富,每天都在给团队提各种想法的老板,然后还是团队厉害,能将青智源不靠谱的想法落实下来,还能做得特别成功。”
“啊啊,对对,这个可能性是最大的。
提想法的话,我家儿子的想法就很好,但是能做出来就是另外一回事情了。”
“果然,浅野莉莎还是太谦虚了呢,能将想法实现并且做得这么好,才能体现出本事。”
长期以来给人的刻板印象确实不是那么容易改变的。
哪怕青智源创作出了暗黑破坏神1,很多玩家会认为三上真司在其中扮演的角色更为重要。
事实上青智源也差不多是这样认为的
他本身并没有什么才能,只不过他成为了优秀游戏的搬运工而已。
不管是暗黑还是宝可梦,青智源都不敢说是完全出自于自己。
玩家们不相信,反而是业内人士对浅野莉莎的话深信不疑,这从侧面上也反应了一点
最了解你的,可能是你的敌人而不是朋友。
这一波时代周刊评选,直接将皮卡丘的形象进行了一波大范围的推广,虽然之前的知名度就已经很高了,不过经过时代周刊的报道之后,皮卡丘和宝可梦的影响力更是深入人心。
覆盖的人群更广了。
原本没有能够涉及到的群体,现在也都通过时代了解到了
哦原来世界上还有这样的游戏,这么可爱的卡通形象存在。
宝可梦本身的游戏销量,各种周边的销售量也因此又提升了一截,不敢说一大截,但是肯定是有正面影响的。
而在宝可梦的带动下,dc游戏机的销量也是与日俱增。
形势一片大好。
虽然封面上只有一只皮卡丘,不过呢,青智源也表示相当满足了。
没有露脸是很大的遗憾,可是皮卡丘能给公司赚钱啊。
说句不好听的,青智源露脸最多就是提升一下他的个人形象而已,还能干嘛
“哇哦,这一次也太厉害了吧,社长,在时代周刊发布了皮卡丘的相关新闻之后,我们当周的游戏机和宝可梦的销售量都同比上升了5个点。”
在okeni的社长办公室当中,运营总监高桥一马拿着新的数据向青智源展示着,这一段时间以来的变化。
“嗯,挺好的。”青智源默默赞叹到。
果然渠道还是很有用的,尤其是这种覆盖面很广的推广渠道,在时代上面打一波广告居然能带来这么大的作用,有些超出了青智源的意料。
在现在这个时代当中,没有推特,也没有facebook,很多互联网新媒体都没有,像时代周刊这种纸质媒体依然是主流。
可惜了,时代周刊对于风云人物是有筛选的,不然的话,青智源还真的挺想花钱在上面多打一些广告来着。
“宝可梦不愧是我们公司的王牌,一出手就能取得非凡的成绩。”高桥一马不由得发自内心的感叹到。
社长可真的太厉害了,居然能创造出这样的i。
很难想象没有宝可梦的okeni会是什么样子。
高桥一马回顾着整个宝可梦的发展历程,很难想象还有什么可以复刻它的道路的,恐怕未来想要再诞生这样的大i将会变得异常的困难了。
就在他这么想着的时候,只见青智源微微一笑,表示,“我们马上就会有第二张,第三张、甚至是第四张王牌了。”
“欸”
青智源所说的第二张王牌,其实已经打出去了。
那就是游戏王
自从去年高桥和希的游戏王漫画在okeni旗下的祈瞳漫画杂志当中连载以来,游戏王就收获了众多的粉丝,并且将祈瞳的销量做到了前十名。
在这之后,okeni迅速找到了老合作伙伴京都动画,把游戏王外包给他们进行动画制作。
在今年的1月份,游戏王动画开播之后,就取得了超过12个点的收视率,成为了okeni继宝可梦动画之后,最受到观众们喜爱的第二部动画片。
游戏王这部动画片,讲述了传承自5000年之前埃及的古老黑暗游戏,延续到今天为止所衍生出来的卡牌对决。
在动画片当中,男主角武藤游戏是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。
经常自己一个人玩的游戏其实心里很想要有朋友。
武藤游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。
以某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。
在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格,继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。
和真崎杏子、城之内克也、本田广、野坂美穗等人成为了好朋友的游戏开始了多姿多彩的校园生活,期间也不断地迎来各种游戏玩家的挑战。
这部动画片,在热播之后,很快就在观众群体之间形成了大范围的影响。
甚至okeni的对应卡牌都还没有制作和发售,已经有小朋友们自己绘制卡牌,跟小伙伴们玩得不亦乐乎起来。
每个人都想要扮演武藤游戏,甚至还会在做游戏的过程当中假装转变人格。
游戏王的动画片,在各大校园当中掀起了一股新的浪潮。
经过三上真司重新设计和改良过后的卡牌对决规则变得更加的合理,而且数值方面也有了非常系统性的规划和设计。
虽然高桥和希在创作动画的时候,多少会受到一些三上的影响,不过他自己表示,能跟三上真司这样专业的游戏设计者一起工作,完成游戏王这样有意思的作品,其实是一种幸运。
因为有了专业的设计保证,所以高桥和希绘制故事情节的时候显得更加的合理。
虽然也有一定的嘴炮成分在里面,不过呢,能让观众们在观看动画片的时候充分感受到卡牌对决的乐趣。
甚至有不少玩家们一度认为高桥和希所创作的动画当中,卡牌对决游戏所使用的对决游戏台是真实存在的。
而且每个人手上的卡牌装置也是真实存在的。
okeni之所以还没有发售,只是在等待着一个合适的时机而已。
事实上,青智源表示这些玩家们的脑洞也太大了,完全高估了okeni,也高估了现在的科技水平。
你想想看,要将游戏王当中的卡牌对决进行实现的话,就得先做到三维全息投影才行。
而且在有了三维全息投影之后,靠嘴炮来指挥战斗这种事情也是很难发生的,最少也要有一个操作界面。
如此一来,游戏台本身就显得有些鸡肋了。
不过呢,青智源很能理解玩家们的诉求,当年他在看游戏王动画片的时候也有同样的错觉和愿望
好像动画当中所描绘的都是真的。
甚至青智源在小的时候还一度认为脑机游戏是真实存在的,他之所以玩不到,并不是没有开发出来,只不过是因为他的年龄还不够,到上大学应该就可以体验到了。
直到后来,随着年纪的不断增大,对世界的了解多了一些,青智源才恍然大悟
哦,原来那些不过是被人想象出来的东西,目前的科技还无法达成。
脑机可能还比较遥远,不过呢,三维全息投影游戏似乎并没有那么遥远。
青智源表示,小朋友们完全可以期待一下,只不过要等待一段时间。
至于第三张王牌,自然就是刚收购的漫威。
漫威所能产生的i价值,其实一点儿也不低,关键在于要先培养起来,将它变成类似于宝可梦这样全球知名的大i才行。
这个过程可能需要花费更多的时间,比宝可梦的成本要多得多。
而第四张王牌
则是来源于高桥一马向青智源汇报的好消息
在okeni的漫画杂志上面,最近这段时间当中,有一部漫画开始连载,并且一经连载就成为了当月读者们最喜爱的漫画,没有之一,甚至因为这部漫画,还使得祈瞳的销售量往上提升了不少。
青智源一开始有些怀疑,不过在看到名字的时候,整个人不由得会心一笑。
因为它的名字叫做
火影忍者
青智源不由得愣住了。
该说什么才好呢
岸本齐史这个家伙居然选择了祈瞳作为火影忍者的连载刊物。
他是很缺钱是吗
毕竟在okeni的祈瞳半月刊当中连载的话,是有希望拿到半年一次的漫画大赏的,而且奖金高达1000万日元,远远超过其他所有刊物奖项。
除了这个之外,青智源想不到其他的原因。
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