440.正向的螺旋

    随着okeni的发布会结束,整个展前发布会就此落下了帷幕。

    但是玩家们似乎还有一种意犹未尽的感觉,似乎展前发布会还没有结束的样子。

    不少人都巴不得这些大厂们都能够多宣讲一些新的游戏,让世界都感到震撼的游戏,能冲击玩家们的视觉和大脑的游戏。

    不过这样的游戏似乎也就只有寥寥。

    “这一次的e3电子展简直就是主机大战的预演啊,而且还有那么多有意思的高质量游戏出现,看样子是来对了呢。”

    “哇塞,真的是这样,第一天的索尼主场,基本上全是s相关的游戏,还有s2的试作机出现,让人眼前一亮。

    第二天壬天堂就直接来了个海豚游戏机的开发计划,虽然还不知道这個游戏机未来是什么样子,不过看概念设计应该是比较偏向于实体产品轻量化,而功能更高效的那种。

    性能上面应该会比较先进吧,到时候不知道在海豚游戏机上面会出现什么样的游戏产品呢。

    但是,最后还是okeni的dc游戏机让我觉得这一次e3电子展真的值得,能在现场当中看到那么多的游戏大作。

    不管是怪物猎人也好,还是寻龙之旅,后面出现的永痕灰烬2,都很让人兴奋。

    画面感受太绝了,完全有一种在看神创造世界的感觉。”

    “是啊是啊,可别忘记了,dc游戏机上面还有寂静岭和古墓丽影呢,科乐美的寂静岭也是相当神奇了,完全超出了我的预期。

    没有想到恐怖游戏能做到这种份上,又真实又吓人。”

    “寂静岭的制作人不是说了吗,这应该是归功于dc游戏机的3d性能比较强大吧,在画面表现上能支撑到精致的光影效果,在漆黑的世界当中只有微弱的光亮,而且世界做得相当的逼真,光是看到游戏画面就让人不寒而栗。

    寂静岭的游戏表现力真的太强了。

    同时也从侧面反应出来dc游戏机和okeni的软件技术水准有多么的厉害。”

    “是啊,现场看到寂静岭,尤其是那些恐怖音效出现,加上前面影影绰绰的让人好讨厌的黑影出现的时候,我感觉我的心脏都要停了。”

    “古墓丽影也很厉害啊,托比加德也太逗了,总是紧跟时代潮流,要把古墓丽影做到最先进的游戏平台上面。

    从原来的c机,到后来采用英伟达的显卡,然后到这一次是直接在c和世嘉dc上面的双版本发售,都能看出来他们还真的是想要将这个游戏的效果做出来。

    不过从我自己观看下来,游戏还真的是肉眼可见的进步了呢。”

    “是啊,这一次古墓丽影出来,完全像是一次质的飞跃,一下子就变得精致和真实了,我第一反应就是

    古墓丽影跟社出品的3d动作类游戏好像差距也不是那么大嘛。

    表现力上面几乎能赶上社猎魔人2的水准了。”

    “在这个时代当中,肯定是要不停地追赶领跑者的啊,表现力还是玩家们的第一驱动,你如果没能跟上时代的话,就很容易被抛弃的。

    一旦落后,公司就可能会面临破产危机。

    古墓丽影的公司能改换平台,采用最先进的技术制作游戏,这本身就是一个明智的决定吧。”

    “其实他们在什么平台上面开发游戏都不太重要,重要的是,这些游戏越来越好就行了。我倒是巴不得这些游戏商们都卷起来呢。

    那样的话,以后能体验到的游戏应该就会越来越高质量了吧”

    “哈哈哈,现在看起来高质量的应该都是dc吧。这一次虽然游戏厂商很多,但是抛开壬天堂的那个不存在的概念机不谈,实际上就是索尼和okeni之争。

    一方面全是s上面的游戏,另外一方几乎都是dc。

    虽然其中也有不少是在c平台上面单独开发的,可比起那些游戏大作来说,始终显得有些不太入流的样子。”

    “是啊,还真是如此,介绍完以后好像游戏很多,但是仔细一回想,不是s就是dc,根本就是这两家在进行k嘛。

    从表现上来说,目前dc的游戏效果妥妥的碾压s一筹。”

    “是啊,游戏表现力上一对比就会发现,dc游戏机上面的寂静岭啊,古墓丽影啊,okeni的怪物猎人、寻龙之旅,莎木一大堆的游戏画质都是超级棒的。

    s明显就黯淡了许多,虽然也有最终幻想8这样的游戏撑着场子,总让人觉得就这么一个能打的,其他的表现力都比较一般。”

    “不过说真的,如果这一次的e3电子展上面没有okeni的话,估计要减色不少。”

    “是啊,感觉s上面的游戏很多都是续作,而且也没有太多的创新和亮色,说真的在第一天听索尼的发布会的时候,我都有点儿小失望。

    倒是okeni的游戏质量是一如既往的稳定。”

    “怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。

    有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。

    雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”

    “寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是okeni自己研发的。

    似乎没有宫崎骏参与的样子。”

    “寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是okeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。”

    “我个人更加喜欢和期待永痕灰烬2,其实这个游戏的随机性挺强的,而且能让你体验到投骰子的dnd感觉,各种搭配策略千变万化,很适合我这种手残但是喜欢动脑子的玩家。

    我很庆幸的是社并没有一味地在动作类游戏上面越走越远,而是各种类型的游戏都有尝试,都有所涉猎,对于我们这样的玩家真的很友好。”

    “我也是,喜欢高画质高品质的游戏,但是反应力不行,okeni的很多游戏其实挺适合我们这种玩家的,比如说gaga系列,永痕灰烬系列,还有虫师。

    这一次的e3电子展什么都好,唯一让我感到有些遗憾的是

    没能在现场当中听到跟虫师续作相关的消息。”

    “哈哈哈,确实,虫师也算是游戏当中的一个另类了,照顾的人群范围其实挺大的,这一次的怪物猎人应该算是虫师的另外扩展吧,相当于做了一个全新生态的战斗类型游戏,也算是在走差异化的游戏产品路线了。”

    “希望okeni的游戏越做越多,越做越好吧,也期待他们能做更多不同类型的游戏,让每个玩家都能在其中找到属于自己的哪一款。”

    实际上,这也是青智源的策略和愿望。

    人群是有差异化的,让不同的游戏适配不同的玩家,让okeni的游戏像网络一样延伸出去,深入到每一个类型和角落当中,创造不同的游戏,这才是他所设想的大战略。

    真正到那个时候,社的游戏会形成一个巨大的生态网,在游戏业界的地位就更难撼动,同时也更有生命力了。

    不会因为某种游戏类型的衰落而导致公司一落千丈,只会求新求变求全,大而满,多而精,在这样的前提下将会立于不败之地。

    “感觉之前的游戏大多都没有多少能让人记得住的,到okeni那里一下子就醒了,青智源的演讲也很有趣,我到现在还记得书生和女鬼打德州扑克来着。”

    “哈哈哈哈,真的是神一样的德州扑克,掺和在这样的故事当中真的太好笑了,不过记忆点一下子就出来了,当时我就觉得肯定在里面埋了什么伏笔,要不然青智源难道单纯就是为了夸赞古墓丽影才说的这个故事吗

    后来果不其然就出现了德州扑克的线上版本。”

    “在网络上面跟人玩德州扑克真的有意思吗这一点我还是存疑的,你们想想看,德州扑克本质上是看人下菜的游戏,需要察言观色,进行心理博弈,而且还需要有大量的筹码才行。

    网络上面怎么能够把游戏乐趣给玩出来,我觉得很难。”

    “现在还不太清楚,到时候等蒲公英游戏平台发布以后就知道了,okeni既然做了肯定就会考虑到网络上面玩家的体验效果,不然这个平台有什么意义呢”

    事实上在目前这个阶段当中,还有一件事情是青智源没有在发布会当中透露的

    那就是游戏平台不仅仅是可以棋牌游戏,更重要的是你还能够通过它来下载游戏。

    只不过现在okeni和世嘉正在忙着将以前制作的游戏进行数字化,还没到这个阶段。

    青智源也不想太早地暴露平台下载功能,稍微藏一手,然后等到万事俱备之后再一口气放出来,那才能起到王炸的效果。

    想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在网络上面下载到之前社和世嘉的所有游戏,那该是多么令人惊喜的一件事情啊。

    这个功能一出来,直接就能让整个游戏世界产生剧烈的地震。

    在某种程度上,青智源的战略倒是更索尼的现任社长出井伸之有些相像,那就是将产品数字化。

    只不过出井伸之目前所设想的还没有到游戏这个程度,只是还停留在音乐领域当中,先将音乐数字化,通过推出各种数字化的音乐设备,这才是索尼的基本盘。

    至于游戏数字化

    光是想一想就觉得匪夷所思,现在s在大力推广游戏光碟,你以后不卖光碟了,那游戏机怎么办

    有些优势反而会限制了人的思维,成为了遮蔽视野的那一片叶子。

    这反而是青智源的好机会。

    接下来的几天都是现场展览,玩家们如果想要体验游戏的话,可以去到各自游戏公司所在的展区当中,去得早的话还能领取到一些游戏相关的周边。

    虽然这一次okeni主要宣传的不是宝可梦,可现场当中宝可梦们依然是不可缺少的风景线,一堆胖乎乎的皮卡丘和杰尼龟在为社站台,你只要看到它们就永远不会走错地方。

    在怪物猎人的展台当中,玩家们挤得是人山人海的,里三层外三层,队伍排得长长的,几乎一直延伸到展馆的外面,不少玩家们在看了展前发布会之后,都对这个游戏充满了浓厚的兴趣,想要实机体验一把。

    怪物猎人的动作感,打击感,各种体验感受都要比现场的其他游戏好很多。

    不好意思的是,古墓丽影再一次成为了怪物猎人的对比。

    虽然说两者是不太一样的游戏,可是总体来说也都能归类到3d动作类游戏大作当中。

    当然,玩家们在体验过后,依然对古墓丽影做出了很高的评价就对了。

    只不过这些评价都没有怪物猎人来得高。

    除了怪物猎人之外,最受欢迎的游戏,自然就是寻龙之旅,同样的3d动作类游戏大作,不一样的是这游戏是属于二次元风格的动画类型3d动作游戏。

    跟它表面上看起来的清新脱俗,轻松愉快不太一样的是,玩家们在体验过程当中才发现寻龙之旅有多难。

    怪物猎人和寻龙之旅的操作体验、打击感、表现力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就会死翘翘。

    尤其是在面对多个敌人的进攻当中,你很难在短时间之内抽身出来,一不留神就被干死。

    这不由得让玩家们感叹

    不愧是okeni制作的动作游戏啊,还是一如既往的不当人。

    e3电子展就是玩家们的狂欢,不少玩家们在展览会现场当中领取了精美的奖品,也体验到了各式各样丰富而有趣的游戏。

    最终大家都对okeni的几个新游戏赞不绝口,而怪物猎人、寻龙之旅也分别在这一次的电子展当中获得了很多的奖项。

    从98年开始,e3电子展就举办了类似的评鉴评选活动,其中有一部分是交给玩家们来进行打分,同时还有很大一部分分数是由专家团队们来评定的。

    表面上看就跟游戏业当中的奥斯卡奖差不多,但实际上都是人情世故,获奖的游戏和游戏机基本上都是有名有姓的大厂牌,在举办之前就差不多内定下来的,主打的就是一个娱乐欢快。

    不过呢,有些游戏还是实至名归的,比如说寻龙之旅就获得了最佳表现力奖项。

    怪物猎人获得最受期待和最厉害游戏大奖。

    游戏机方面,索尼的s2获得了最受期待奖,而dc则获得了当下最受欢迎奖项。

    主打的就是一个雨露均沾,每个游戏都能在其中找到一个适合自己的奖项,各大游戏厂商们都能满载而归。

    只有单纯的玩家们还在以为主办方进行的评选是非常公正的,并且为某某游戏获得了某某奖项而争执不休。

    在现场体验了社的游戏之后,不少玩家们愈发纠结起来。

    “哇哦,okeni的新游戏很强啊,莪试玩了怪物猎人和寻龙之旅之后,这两款游戏都让我爱不释手,估计晚上做梦都会梦到。

    但是比较纠结的是

    我其实并不打算入手世嘉dc的,我想着明年s2就发售了,是不是要等等看。

    可现在发现okeni的游戏这么好玩之后,内心当中的天平一下子就摇摆起来了。”

    “哈哈哈,我也是,我之前都是准备等s2的,现在真的很犹豫,特别动摇。”

    “都怪okeni的游戏做得太好了。”

    “该死的青智源,干嘛非得将世嘉买下来呢,要是一直都支持s的话该有多好,我更希望社能永远当索尼的合作伙伴,而不是像现在这样变成正面开战的竞争对手。

    那样我就能义无反顾地选择s2,还能在s2上面玩我喜欢的okeni的游戏了。”

    “哈哈哈哈,这就是所谓的鱼和熊掌不可兼得吗”

    “其实要不要买dc游戏机很简单嘛,就是看你有没有特别想玩的游戏,而且以后也肯定能在这个游戏机平台上面玩到的。”

    “对于家里面有钱的人来说,其实也不存在选择项,全都要就是了,问题在于手里面没那么多钱的人。”

    “实际上也不是很贵,249美元的dc游戏机,稍微从工资里面扣一点出来就行了。”

    “游戏机本身并没有多少可以让人犹豫的吧,249这个价格,一盒游戏60美元,4款游戏差不多就要这么多了。

    更多的还是要考虑玩什么样的游戏。”

    “嗯嗯,确实如此,这样说起来的话,那么我就差不多能做出决定了,okeni的游戏我是很有动力和兴趣的,s平台上面玩不到的话,那么就应该入手dc游戏机了。”

    独占式游戏是最能拉动游戏机的销量的,s也是因为okeni和最终幻想7的独占才能走到今天。

    如果有什么能让玩家们有巨大的驱动力,不得不买,或者说能激发起玩家们心底里对游戏的热爱和渴望的话,那么一定是非okeni的游戏莫属。

    社的游戏不论是画面还是游戏性以及故事性都做得太好了,在世界上很难找到替代品。

    甚至可以用奇货可居来形容。

    e3电子展之后,果不其然,世嘉dc的游戏机销量又狂涨了一波。

    从差不多1000万份一路来到了1200多台游戏机的全球销售量,按照这个势头继续增长下去的话,很有希望在今年之内实现2000万的突破。

    从社和众多加盟商的游戏表现来看,玩家们和市场都对世嘉dc充满了信心。

    只要有信心,那么玩家们就越愿意购买dc和上面的游戏。

    市场的反馈好,那么第三方游戏厂商就更愿意将游戏放到这个平台上来。

    平台当中的游戏越多,那么对玩家们的吸引力就越强,就像青智源所设想的生态策略一样,当你的游戏类型足够,数量足够的时候,玩家们的数量也会跟着呈现指数级的增长。

    然后又再促进游戏机的销量。

    这就是一个正向的螺旋。

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